“而我們要做的,是賦予每一名玩家成為武林高手的可能性。玩家需要努力,而且努力后他會成為真正的武林高手,而不是一個拿槍的人。玩家依舊能獲得最佳的游戲體驗。”
提問的設計師點點頭“明白了。”
陳陌看了看投影屏幕,上面的內容自動更換“之所以告訴大家超凡玩家計劃,主要是為了以后做準備。”
“超凡玩家計劃會登陸單機游戲,也會登陸綠洲中的一些特定副本。我們要做的是,不讓超凡玩家計劃影響玩家與玩家之間的競爭,但在某些單人體驗的內容中,讓每個玩家都能體會到變強的快樂。”
開完會之后,陳陌回到監控室。
“怎么樣了”陳陌問道。
錢鯤非常無語地指著屏幕“已經玩成一款單純的解謎游戲了。”
陳陌看了看屏幕上的畫面,蔣煥已經在搜索各種解謎道具,往后推進劇情了。
vr版的生化危機7其實更像是一個龐大的鬼屋,不再有一成不變的固定流程,但也不是說怎么玩都行。
這個龐大的鬼屋中潛藏著各種有威脅的敵人、各種資源,玩家雖然可以憑借聰明才智從一個場景直接跳到另一個場景,但歸根到底,線索、出口這些要素還是不變的。
比如某個門的鑰匙就隱藏在一個特定的位置,如果玩家找不到,那這扇門就打不開。
不過,這款游戲的解謎元素還是次要的,主要還是恐怖。
但是對于蔣煥這種在極端情況下也能保持理智的人來說,這游戲已經相當于是一款純粹的解謎游戲了。
恐怖游戲對玩家主要還是難在恐懼感上面,當玩家在極度恐懼的情況下,動作會變形、觀察力會下降、判斷也會出現誤差,在這種情況下才讓恐怖游戲的難度飆升。
可如果玩家能夠預知接下來要發生的事情,或者始終保持鎮定,那這游戲的難度就要下降好幾個檔次。
錢鯤有些擔憂地說道“店長,如果超凡玩家們都跟他一樣,那我們這恐怖游戲還能賣得出去嗎。”
陳陌笑了笑“誰告訴你超凡玩家都會跟他一樣超凡玩家的標準是我們定的,我們只是要補全玩家的短板,又沒說讓他們全都變成超人。”
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