超凡玩家模式一經推出,立刻引起玩家們的強烈反響。
只不過玩家們達成的第一個共識就是嚴禁主播使用
主播們簡直是心里苦啊,憑啥你們都能用,我們不能用啊
其實這也挺合理的,因為主播們直播游戲相當于是在給觀眾表演才藝,表演自己的技巧和天賦,如果用了超凡玩家模式,那你展示的到底是誰的天賦
觀眾們會表示,你用超凡玩家模式玩成這個樣子那真是我上我也行,那我為啥還要看你的直播呢你不開這個模式打得好那才是真本事啊
這個觀點很快就成為了觀眾們的共識,除了一些漂亮、膽小的女主播可以用超凡玩家模式直播生化危機不被噴之外,其他男主播無一例外的都會被噴
主播們簡直是心里苦,很多主播干脆就不播生化危機了,就等不開播的時候自己偷偷開超凡玩家模式體驗一下游戲過過癮,還得藏著掖著的
不過對于玩家們來說,這個模式是真的太好玩了。
其實陳陌的本意就是這樣,這個模式就是給大家私下爽的,相當于是游戲體驗的一部分。只要玩家們把這個東西限定在單機游戲里,不對其他玩家造成困擾就行了。
這個模式的推出還產生了意想不到的效果,就是生化危機的銷量有了一波暴漲。
同為陳陌出品的恐怖游戲,逃生和寂靜嶺都是大名鼎鼎,甚至可以說是家喻戶曉。
雖說這兩款游戲采用了完全不同的收費模式和營銷策略,但總得來說,都是知道的人多,真正玩的人少。就算寂靜嶺當時采取了“通關游戲送游戲”的策略,大部分人也都是絲毫不為所動,因為大家的求生欲真的特別旺盛
但是從目前的熱度和銷量曲線來看,生化危機的銷量超過前面兩款作品應該是沒什么懸念了。
當然,這一切還是要歸功于這個新的游戲模式,當玩家們嘗試這個模式之后就會發現,他們在玩恐怖游戲的時候沒那么害怕了,甚至好像有點t到了恐怖游戲到底好玩在哪。
而受此影響,生化危機的銷量節節上升,關于這款游戲的討論也就成為了玩家們的熱點話題。
生化危機和超凡玩家模式的成功,讓很多人看到了這個模式的廣闊前景。
它最大的意義,就是可以消除玩家們的“天份”所帶來的壁壘,讓小眾游戲不再小眾,讓那些對自己沒信心的玩家,在這個模式下也敢去放手嘗試那些自己原本碰都不敢碰的游戲類型。
生化危機的嘗試只是個開始,除了恐怖游戲之外,還有很多的游戲可以用上這個模式,比如受苦游戲。
甚至一些原本的硬核游戲可以借此機會擴展到原本對游戲不怎么感興趣的玩家群體中,比如女性玩家群體。
而這也就意味著,游戲人群將被進一步地開拓,那些原本對游戲絲毫不感興趣的玩家,在嘗試了這個模式之后,也有可能從此愛上玩游戲的感覺。