熊達也覺得有道理,“那二來呢”
“二來,小馬還好,像你這樣天天醉死在抗日劇跟游戲里面的,等大四畢業還沒什么可靠作品,真的只能去打工996,中年icu,就死賺那一萬塊錢的工資了,那還不如現在她給你的工資水平。”
“年輕的時候賣點體力活的錢,挺好。”
熊達“”
法律系的人均毒舌,果不其然。
不過本來這行當就有點吃青春飯,高度還是很重要的。
蘇縉機家境好,眼界寬,所以他認可這次機會,也認為家境普通的兩人需要這次機會。
不過熊達也不笨,他很會抓重點,“二雞,你讓我們選擇一共10的分成,難道你覺得這個游戲最后售價會高于30萬我咋覺得還是3萬靠譜。”
畢竟是自己專業,呂元駒眼力比他高,“不止,她前面兩次交易的買方雖然不是什么大公司,但都有一定市場,作為購買方,他們的眼力是有的,反面證明她賣出的東西值得那些錢,也證明他們的能力。如果有這個水平,加上這種體量的游戲,只要能銷售出去,差不多也有五十萬,但在沒運營沒熱度之前,其實銷售渠道才是最大的難題。”
真正能賣高價的游戲,往往是已經吸引了玩家有了熱度后被高價收購的,裸賣很難賣高價格,但也不會很低。
總體還是看游戲潛力,那就得他們跟詹箬細談后了解到整個游戲的設計概念再說了。
沉思中。
熊達忽然神來一句,迷迷糊糊問“對了,我們今天是不是說不必跟她接觸太多就吃個飯,以后就不要接觸了。”
氣氛更安靜了。
隱約聽到了啪啪的打臉聲。
年輕人啊,果然經不起誘惑。
等熊達吃完飯,呂元駒已經跟詹箬加了好友,五人拉了個小群,群里自然有那位大神。
id叫“1313”。
詹箬直接說了設想,逃生概念的游戲,設定四類角色,兇手,受害者,路人以及警方。
系統設定副本,可以任意選擇角色降臨,通過各種線索跟提示參與案件中,兇手以完成擊殺跟逃脫警方追查來判斷完成度,受害者以逃生情況來判斷完成度,路人以改變劇情的參與度判斷完成度,至于警方則是以保護跟追查為
“副本難度分不同層次,選擇難度越高,完成得到的獎勵越多,這些獎勵點可以兌換道具或者變成屬性增強自身但不管解鎖哪個難度都可以通過關卡,以此篩選強弱,而通過購買經驗翻倍卡片以及獎勵翻倍卡片跟皮膚時裝這些可以縮減這種強弱”
從概念到大概的構架,詹箬都說了。
說實話,目前市場上這類游戲的確不多,創意跟爆點都有,也不復雜,適合上手,而且噱頭在于考驗智商,這能激起人的挑戰欲。
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