這個功能對她來說實在是太友好了,除了必要的時刻,平時短時間內用不到這么多箭,所以十分鐘一次完全能滿足需求。
兩人在原地待了將近十分鐘,附近沒有新的冒險者出現,之前的冒險者也被人捆起來或者原地消失了。
如果直接擊殺冒險者,對方會在三秒之內原地消失并在原地掉落一堆獎勵,如果是綁起來就獎勵會少一些。
溫涵看了一下自己的擊敗列表,無論是因為被她重傷而被其他玩家捆起來還是被她直接擊殺,系統都計入了擊敗列表。
之前在的那個位置一共擊敗了24個,在這邊擊敗了12個。
只有最后一擊導致冒險者死亡或重傷才會算數,不然數量會更多。
溫涵把弓箭收起來,和田苗苗一起把旁邊的鐵片全部撿起。
千萬別小看這些鐵片,傷害并不小,特別是對付這些仿佛沒長眼睛的冒險者,基本上對方踩中兩三個以后就蹲在原地不能動了。
這時候直接拿一根繩子過去捆綁就可以,唯一比較遺憾的是,慘叫聲太響了,有些影響玩家不說,一般抓到一個過好一會才能迎接下一個冒險者。
發現這種方法不錯,溫涵看了一下自己背包里的那些鐵片,看來可以利用起來了。
兩人互相交流了一下眼神,又看看在戰場中的幾個隊友,有受傷在吃補血藥的,也有在旁邊正在補充體力的,余光看到明克正在往這邊走。
她們兩個人站的地方比較靠外圍,所以沒有撿到擊殺冒險者掉落的獎勵,兩人在旁邊等了五六分鐘,只有明克過來把他們兩個的獎勵拿來分。
溫涵沒要那么多,自己拿了幾塊鐵錠和鋼錠,這些是制作裝備的原料。
冒險者掉落的獎勵很符合深山,除了個別冒險者會掉落山泉水外,其他掉落的都是鐵錠、鋼錠、藥材、食材等等。
山泉水和后面兩種溫涵背包里有很多,她缺少的是制作武器的原料,雖然王鐵匠那邊能給他很大的方便,但也不是無限量的,幾個寵物最近搜尋的物品很多都是有關于裝備的,所以她必須多囤一下裝備原料,方便以后使用或者交換。
田苗苗拿了一點藥材和食材,明克告訴兩人他們把屬于幾個人的冒險者送到12號區域去。
最開始的時候大家都更傾向于直接擊殺冒險者,只不過用了沒多久世界消息頁面就多了幾個小喇叭,提醒大家盡量活捉。
把冒險者捆綁起來,也能得到一份獎勵,雖然比擊殺少一點,但既然都提醒留著還有別的用處,那就留著吧。
只是冒險者的武力值太高,有時候來不及考慮最后一擊是重傷還是擊殺,所以最后只留下了一半。
現在在討論的是這一半冒險者的歸屬問題,最后決定按玩家數量分,兩個玩家帶一個冒險者離開。
他們是四個人,所以蒙朋和明克送兩個冒險者回去。其實冒險者已經被捆起來了,一個人足夠,但經過幾次交戰,大家覺得冒險者有些陰險,人數多點保險。
明克離開之前提醒兩個人分完其他幾個隊友的獎勵后盡快去下一個地點,等會在組隊頻道里發消息。
只是其他幾個隊友不知道是根本沒想著給她們分獎勵還是忘了,處理好身上的傷或補充完體力之后要么待在原地,要么帶著冒險者去角落里,沒人過來。
現在世界頻道里有好多消息,不少地方在請求支援,他們這個區域的冒險者團滅了,代表所有的玩家都可以前往下一個區域。
這時候還不來分獎勵,溫涵覺得可以不用等了,果然,她剛剛猶豫要不要開口提醒田苗苗,就看到一個原本的組員起身離開了。
其實能猜到,在她開口說自己手里的藥瓶沒用的時候,大部分玩家優先選擇的就是蒙朋幾個武力值高的,最后蒙朋看到這樣不行,主動提出自己跟溫涵,這才有了現在的分組方法。
回頭看田苗苗還在期待,溫涵頓時更糾結了,怎么提醒這個小姑娘呢