第一次附魔的成果意料之外的顯著,乘勝追擊,艾莉維亞馬上就安排了下一次的實驗。
雖然壓縮時間挺重要的,畢竟關系到產量,但最先應該解決的,還是合成路徑的精簡,這個不僅關系到產量,還關系到能不能量產。
一階的煉金產物,按理說,掌握了合成技能的一二階煉金術師都可以制作,但要是太復雜了,超出了一階煉金術師的能力范疇,那就沒法通過培養大量煉金術師來達到量產的效果。
跟制藥師不同,煉金術師入門,更多的還是通過知識的積累,為什么煉金術師這么難以培養,就是因為,這個職業的入門需要的知識量,是百分之九十的人一輩子都積累不到的。
相比對知識和動手能力要求相對平衡的其他職業,煉金術師更偏向在入門前積累知識,入門后融匯貫通,三階之后就能獨立研究,比其他生活職業領先至少兩三個等級。
所以,就算是煉金世家,絕大多數人在十七八歲還達不到要求的時候,就會放棄,轉而認定其他路線更固定的職業。
這是個對智商要求極高的職業。
不過,知識量難以累積,對艾莉維亞來說,更多還是教育方式和家庭條件的問題。
冗雜又不成體系的知識,學生只能根據老師自己的理解來學習,學起來自然晦澀且難以理解,而且很容易出現認知的錯誤,不同老師教同一個東西,結果卻完全不同;
另外,除了貴族,其他家庭十多歲的孩子都是要幫家里做事的,甚至大多數平民家庭在孩子十四歲之后,就默認要開始幫家里賺錢了,自然沒有學習的時間。早期的學校,都是只上半天課的,煉金術世家族學也是如此。
這個時候,就體現出“填鴨式教育”的好處了。
艾莉維亞家里有很多以前的煉金術師教材,家族內用的,從先祖們在課本上的“吐槽”就能看出來,早期的灌輸式教育已經開始應用了,只是長輩們太心急,約束和灌輸的強度太大,所以學生的逆反心理比較嚴重。
但成果還是有的。克頓家族能傳承這么久,因為其他勢力的忌憚和戰爭才逐漸沒落,跟要求嚴格,甚至不太人性化的知識灌輸是分不開的。
艾莉維亞要想讓煉金術師這個職業重新煥發生機,這種簡單又高效的教育方式就是最容易達成目的的途徑。
再加上新出現的,能跟其他生活職業完全區分開,而且前途足夠穩定的“附魔”,這才能讓艾莉維亞對自己的愿望更有信心一點。
當然,等這個方向完全穩定之后,不可避免的,也會像制藥師一樣成為單獨的完整體系,而且難度也會縮減很多,但至少也得幾百年,足夠煉金術師這個職業重新煥發生機了。
而且,那時的艾莉維亞,或者說煉金術師這個群體,也不一定只靠這個吃飯。
艾莉維亞只是帶領者,后面的發展還是得交給更多的后繼者。
第二次實驗,同樣是無等級的披風,附加一階魔法陣,封存一階治療魔法。
這次就比上次快多了,消耗的魔力也下降了很多,同樣是分成好幾次完成,但已經可以做到做一休一,總共用了五次,也就是十天左右,就完成了。
跟上次一樣,雅諾爾一直關注著這件事,所以完成附魔之后,當天就進行了測試。
“跟上次的相比,恢復速度稍微慢了點。”雅諾爾道。
艾莉維亞點了點頭。