不過,畢竟是第一代產品,也不會到淘汰的地步,只是艾莉維亞更想把過了她心中的標準線的產品作為基準,這種固定九件套可以作為次一級的替代品,對比著讓客人按需購買。
基礎九件套完成之后,看艾莉維亞的態度,大家也知道她不是很滿意了,將詳細的報告遞交給梅薩德島那邊之后,他們立刻就開始了下一代套裝的研發。
有了九件套的基礎,后面想要有變化就簡單了很多。
改良的第一步就是將九件套進行拆分。這一項更多的還是魔法陣的事,雖然分派的人不多,但因為有艾里奧克森,所以改良的進度很快,到現在為止,固定九件套拆分三個固定三件套已經很穩定了,可自由組合的固定九件套也已經初步改良成功,后續跟進下去,穩定下來也是遲早的事。
現在的套裝,對艾莉維亞來說才算是真正的“套裝”。
不是那種非得逼著你買一整套的奢侈品,而是可以分開按需購買,對效果沒有影響,全套組合起來效果更佳的普通裝備。
想要全套就買全套,沒錢買全套也可以買部分的三件套或單件。
自由程度大大增加,但也不是完全的自由。比如,不同系列的套裝,現在就沒法混搭使用。
這是艾莉維亞的下一步計劃,參考了“積木”形式的完全自由的“組合套裝”。
不用完全拘泥于固定的九件套來收集,而是可以完全依據自身的需要,購買或直接定制自己需要的套裝效果。
現在的技術,還只能做到套裝的九個部件帶來九種增益,套裝組合后除了已有的增益,還會有一個跟裝備同等階的可瞬發的魔法。
固定九件套,就是在每個部件的附魔魔法陣當中,除了本身要有的增益魔法之外,還要加入另一個魔法的九分之一。相當于一個部件的附魔,實際上是一個增益魔法加上九分之一個第二魔法,是一又九分之一的量。
在這個基礎上,三件套是在不破壞九件套完整性的前提下,使固定的三個部件的組合也能觸發三分之一效果的第二魔法;自由組合的固定九件套,則是能夠觸發九分之一的魔法效果。
跟第一代不是完全組合就無法觸發第二魔法的效果相比,肯定是三件和單件的買更方便。
固定套裝研發到這個階段,艾莉維亞就將項目轉交給梅薩德島了,她只負責某些特殊想法的基礎構架,后面的所謂“深度”開發,她向來是不參與的。
她現在的目標,已經轉向了最理想狀態的積木式“組合套裝”。
完全不受固定魔法的桎梏,想要什么效果都可以自由拼接,甚至一整個套裝可以承載多種不同的魔法這才是艾莉維亞最想要達成的效果。
不過,這種程度的組合套裝,目前還只能是理想狀態。
元素沖突在材料上的限制雖然已經解決了大半,但在其他領域卻是還在研究當中的。
魔法陣組是精靈族的強項,但之前的研究過程中,避開元素沖突已經成了思維慣性,附魔的魔法陣還要經過拆分重組,陣與陣之間都是要留有“連接點”的,沖突起來的危險性比原來全封閉式的魔法陣要高得多。
另外,還有附魔的魔法和材料之間的沖突。這一點是貫穿整個項目始終的,艾莉維亞這邊人數太少,至少三十年內肯定招架不來,所以現在是梅薩德島那邊的研究重點。