啥,從一開始就不考慮最終大獎只盡量拿過程小獎,能拿多少算多少那不行,玩游戲怎么能不考慮通關呢。
那么從游戲規則開始重新考慮。哪怕從進入萬欣的第一天就開始游戲模式,相較于對手人數而言,時間依然太短,而玩家又不能直接攻擊,只能借勢,也就是只能布局迂回,這必然會拉長戰斗時間,于是結論來了
“這規則下,通關難度太大了吧”
冰雕鬼倒是很坦然,很沒有刻意為難玩家的羞愧意思“當然,不然怎么會一直沒有人通關過現在的最好記錄是七千二百三十五人。”
我心算了一下,假設六十天不眠不休的話平均約十二分鐘贏一場,不知道是哪位牛人干下的壯舉、出秘境時崩潰了沒有。
其實我沒有掌握心算技巧,只是仗著記憶力好,能在腦中鋪草稿紙,慢慢進行筆算。另外,以前計算出過的結果都記得,隨時可以調用。
我又問“只能一次一個”
冰雕鬼“是的。”
我“除非死亡,否則哪怕我在前面對付其他人時順便擊敗了的人,我也得再擊敗一次”
冰雕鬼“是的。”
我“我的時間流速跟其他人是一樣的”
冰雕鬼“是的。”
我“贏的標準必須是對方昏迷”
冰雕鬼“也可以是對方死亡。以失去意識為準。”
我沉默還是怎么想都不可能通關啊。
冰雕鬼“還有疑問嗎”
我“我能退出游戲嗎”這種看不到勝利希望的游戲,我真的不想玩啊。
冰雕鬼“說了不行啊。”
、0182那就玩
不能退那就玩吧。
冰雕鬼給了我九九九八粒冰,并說“捏碎一粒你就能傳送一次,傳送后被捏碎的冰粒化成的霧氣會包裹住剩余的冰粒,直到你對敵獲勝霧氣才會離開冰粒,你也才能碰到其他冰粒。放開冰粒的霧氣最后會聚攏變形為你的獎勵,直接落在你的手上。”
冰雕鬼還說“我建議你每次獲得獎勵后都立刻花時間去明白它的用法并盡快用起來。因為每次的獎勵都必然與你這次對敵的方式有關,換言之,每次的獎勵都能在對敵過程中起到作用。比如你通過謝秦魏獲得的找人法器。”
我“我怎么能在短時間內掌握這些法器的用法”
冰雕鬼“在法器成形的時候你自然能感應到他們的用法,就像你剛拿到眼珠時獲得的說明一樣。以后的都會比那更詳細,因為它們是在你手中成形的,相當于你見證了它們的制造過程,你自然就獲得了它們的使用說明書,詳細版。你需要做的只是停下來仔細體會,順利的話,幾秒鐘就夠了。”
冰雕鬼“另外,在與你對戰之前就死去的人,他們死時,冰粒會自動破碎霧化一粒,然后霧氣也同樣會化為法器。但這個法器就未必能助你對戰了,它們只會反應出死去的修士死前最后動用的能力。防御、攻擊、火系、水系看你的運氣,運氣好的話,倒有可能得到一件強力的法器,即使運氣不好法器一般,但白得的嘛,也不虧。”
最后,冰雕鬼說“祝你好運,我真誠地希望你能通關獲得最終大獎。”
我“那對你有什么好處”
冰雕鬼“那能讓我,獲得自由。”