兩句話都沒說錯。
31級,1107藍色精粹,買光最便宜的英雄才湊到二十個,勉強過了最低需求的門檻。
但精粹上方,拳頭標識右側,代表點券的數字是……一個,兩個,三個,四個,五個,六個零。
前面還有個一。
一百萬!
點券比例一比一百,一百萬點券算上打折也是九千五百塊,換個普通高中生還真會被震的不輕。
即便葉離有足夠閱歷,也從中看到了誠意。
如果各方面條件差不多,必然會將WZ戰隊作為首選。
把主流中單和手感好的皮膚買齊,點擊Play進行定位,前三局輕松愉快殺完,第四局BAN掉七名英雄后,看到對方選擇,葉離稍微提起了幾分警惕。
——前兩手出現了無極劍圣加瓦羅蘭之盾組合。
上單熔巖巨獸墨菲特,下路麥林炮手崔斯塔娜和鬼港血影派克先手被鎖定后,套路已然呼之欲出。
野核!
以Carry型打野為核心,或AD帶懲戒走中,集兩片資源為一身,養出無解肥大哥的套路非常破壞游戲體驗,以至于被Roit設計師進行了最大比例的削弱。
8.12版本后,當擁有打野道具的英雄經濟達到全場最高時,從線上獲得的金幣會大幅減少,一個遠程兵只能拿到四塊。
打同分段,基本沒用。
黃金白銀還停留在‘魚塘’范疇,野核體系沒削時都很難用這樣的套路取勝,削弱一個多月后,應該不會有人再碰。
這對組合,有很高概率是以炸魚為樂的無聊人士。
或者干脆是代練。
石頭人在低分段,大招很容易毀滅世界,加上實力八成不錯的易大師和塔里克,想取勝,必須滿足一個條件:
殺的比隊友送的快。
如果對方實力不錯,對位擊殺就很難打出,千辛萬苦拿到兩三個頭根本不能讓局面產生什么變化,畢竟輔助道具給隊友提供的金幣不會和諧,線野雙吃依舊能獲得相當充裕的經濟。
推線、游走、團戰能力兼備,還不容易被劍圣無腦切的選擇,自然是詭術妖姬。
陣容選定,開始讀取!
葉離這邊的上單是個勝率高達37.8%的蠻王,打野是不知道學歷如何的盲僧,下路薇恩琴女,炫彩獵龍加五殺搖滾,顏值堪稱巔峰。
進入游戲,讓人發蒙。
琴女上前消耗時,被派克連續Q中三鉤。
第一次成功走掉,第二次交閃逃生,第三次被小炮拿到一血。
蠻王就更有意思了……
上線A兵攢怒氣,近身普攻賭暴擊,一刀不成,轉身E走,順帶打一波AOE。
處理的不錯。
相較之下,打黃金都用混分巨獸的石頭人細節明顯差不少,除了反Q之外基本沒能力還手,第二波線就被推到了塔前。
蠻哥身體自由,精神自然得到了解放,走了兩個來回忽然想起職業聯賽的優勢處理,拖著大刀晃晃悠悠地進入野區,剛好發現了正在打紅BUFF的劍圣。
二話不說,旋風斬,上去就砍!
第一刀,優勢明顯。
第二刀,穩操勝券。
第三刀……劍圣按下懲戒,收紅BUFF順便回血,輕松反殺。
“臥槽,崩了啊!”胖子蘇幕的聲音從后面傳來。