“他倆經驗很豐富。”白岱剛看了開局,就作出判斷。
“確實,都在控線。”司徒君墨也有足夠眼力。
上下兩路,起手拼的是推進。
經驗占優,在升級臨界點到等級壓制的小段時間內,完全可以騎在對方臉上打。
中單則不同。
前期技能傷害較低,命中率也不可觀,普攻吸引小兵仇恨,抗一輪集火還未必會賺,除了大招差距外,一個等級那點基礎屬性在Solo中的作用很小。
尤其是刺客和常規法師之間,位置比屬性重要太多。
以當前對戰來說,如果卡牌大師一直站在防御塔保護范圍內,小魚人前期只能不斷被消耗,絕無還手之力。
葉離和皮皮蝦兩人都清楚這點,不約而同選擇了卡最后一絲血量補刀。
“先推過去,再拉回來唄。”大饅頭不太理解:“拿長手,前兩級不打優勢,和諧發育,不合適吧?”
“不行。”白岱搖頭:“單人路第三波兩個近戰兵死完升3,這點時間,卡牌最多壓個血瓶,反手吃小魚一套,起碼沒一大半,永遠都扳不回來。”
萌新玩短手英雄,經常會因為急于補刀被耗的生不如死,原因在于不懂取舍。
每個兵都不想丟,必然要付出和收益完全不對等的代價。
實際上,只要塔補穩,自然損耗的經濟完全可以忽略,抓等級持平,對手走位靠前的機會強行換血,狀態領先后,可以輕易拿到主動權。
“這樣發育下去,葉離肯定吃虧啊,傳送完全是擺設。”大饅頭有點擔心。
“卡牌對小魚,英雄劣勢很大,Solo還不需要考慮打野,沒太大失誤基本一面倒。”位移過墻摔斷胳膊的彈指紅顏老說了句公道話:“就算葉離輸了也說明不了什么,游戲機制就是這樣。”
“換個妖姬,發條這樣的英雄,皮皮蝦絕對打不過,光補刀就壓死了。”白岱目光放在數據上:“又領先三個。”
“對,還是葉離適合咱們。”司徒君墨查看過歷史戰績后,做出決定:“讓皮皮蝦去比賽,打野必須圍繞中路,上下只能被突破,如果中路打不穿,咱們就沒有第二種贏的辦法。”
AP英雄脆弱的身材很難做到上單大哥那種1v1碾壓1v2雙殺,刺客中單登場,打野基本要寸步不離,否則,這柄利刃很可能反過來插進自己的心臟。
幫起來,還不是一定有正面效果。
推線支援發育跟團的常規法師,傷害在固定范圍區間,QWER丟出去起碼有個下限保證。
刺客進場,要么天秀,要么副作用,操作再好也不能保證每次博弈都附和預期。
就算兩人水準不分伯仲,皮皮蝦也沒什么競爭力。
但本局,結果基本不存在懸念。
小兵從基地出發,到達中路開始碰撞,需要整整二十三秒,計算炮車,十分鐘才剛剛有一百零一個兵可補。
這代表六級后有擊殺能力的小魚人完全不需要在補刀上分勝負,連等級和發育都無需太多在意。
——低于400金幣,卡牌大師買不到任何提升硬屬性的裝備,回城補給丟掉的幾個近戰經驗更是隨便就能追上。
保持狀態,找機會一擊必殺的打法,基本無解。
皮皮蝦用的就是這招。
多補十個兵?
二百來塊而已,連鞋子都買不到!
少回家一次?
十幾秒的六級打五級,對卡牌有意義么?
完全沒有!
不僅如此,作為主修小魚人的鉆二玩家,皮皮蝦正式出手前的鋪墊也很高明。