BAN掉泰隆、皇子、老鼠,武器、劍姬、青鋼影老三樣被按住后,首搶杰斯!
LOL有部分英雄特性相通,技能范圍,對位、團戰時候的操作方式大同小異。
奎因、杰斯就是非常有代表性的兩個。
耗血方式類似,只差一手遠程POKE,分推時各有千秋,前中后期單挑都足夠強勢,無疑是最適合Carry型上單的選擇。
和杰斯針鋒相對,往往會吃虧。
抗壓倒不難,基本功夠好的話,不考慮打野威脅,隨便一個具備恢復能力的坦克英雄都能保證發育。
譬如大蟲子,技能補刀回血回藍,度過最艱難的幾分鐘,線上基本無壓力。
但帶毛饅頭和超級大的饅頭會打上野聯動。
白岱自保不強,容易被無限越。
自保強?
好的,轉頭去野區。
人多打人少,傻逼都敢搞,先秒一個點,再殺純割草。
小技能CD不長,前期還很少有能憑一己之力打出擊殺的英雄,占據數量優勢,小規模團戰的勝率保守說也在七成以上。
可惜的是,選早了。
如果硬忍到最后一輪,葉離還真未必敢說能應付下來,畢竟上單強弱不僅僅是一個ter位的事,整體陣容也非常重要。
線上一百分,團戰不及格,那種東西有什么用?
現在,好辦。
狂戰士奧拉夫,爆破鬼才吉格斯,確定!
先拿中野!
奧拉夫意義很簡單,既然兩個饅頭聯動,那前期可以讓司徒君墨壓線,打的對面‘也’是廢物的下路組合無法支援,借此實施換野戰術。
六級前,能和奧拉夫面對面硬剛的英雄幾乎不存在。
畢竟都8102年了,虎型烏迪爾還是老老實實躺在博物館供人瞻仰比較好。
六級后嘛……
諸神黃昏全程魔免,除非用傷害硬灌死,否則絕對留不下來,吉格斯超遠范圍爆破,正面團不容易命中,瞄BUFF點絕對一丟一個準,連死角都沒有。
入侵?
真未必敢。
當然,也不是沒有其他的應對方式。
從單挑到團戰,全方位克制奧拉夫的打野還剩一個。
——巨魔之王!
無視蠻易虎狼,近戰對A最狂,一口偷完雙抗,什么坦克都涼,印度……寒冰神柱還有改變地形的特性,讓很多無視控制的英雄不得不剎車轉向。
最重要一點,這貨簡單粗暴,容錯率極高,除了用E卡人需要熟練度外,其他三個技能誰玩都能一次上手,就算細節有瑕疵也無傷大雅。
選不選呢?
超級大饅頭陷入了糾結。
英雄定位和外貌息息相關,體型大基本抗揍,顏值高絕對能秀,臉上長吊的卡薩丁和吊上長臉的蛇女,無論怎么調整都是非常強力的中單選擇,神裝進場,一波定江山絕非虛言。
巨魔之王選傳統造型,渾身上下都長著吊,可想而知有多暴躁。
如果是第一場,毫無疑問會秒鎖下來。
問題已經在BP上吃過一次虧,這種明目張膽的引導選人和之前如出一轍,再跟著走,是不是有點像反復進山賣花的傻X獵人?