“中路很強?”葉離眼前一亮。
“很強!”掛著一條石膏胳膊的彈指紅顏老心有余悸:“一開始感覺不兇,打著打著,莫名其妙就被耗了不少血,回城要掉經驗,不回城不太敢補刀,特別難受。”
“是不是還沒機會GANK。”葉離轉問清酒與詩。
“沒機會。”清酒與詩沉默十數秒,回憶起了之前的無奈。
“那就對了。”葉離胸有成竹。
一路殺穿,是極其兇悍的對線方式,S1-S3賽季,頂級中單常有這種驚艷表現。
不過隨著版本推移,技術成長,擊殺的難度變得越來越高。
大家經常一起打,第一年被單殺是你強,第二年被單殺是我菜,第三年還想單殺……不把誰當人看呢?!
而且做什么都有代價,一門心思進攻,自保方面必然會露破綻,實力優勢再大,被打野連搞幾次,不說經濟經驗,心態也炸了。
比較安全的方法,是耗而不壓。
確定無風險再動手,一點點累積優勢,狀態差距明顯的時候,打野基本是擺設。
來抓?
1v2打成1換1,虧波兵等級也是領先,更不用說隊友可以趁機做事。
不來抓?
一方無壓力發育,一方補個刀都要瞻前顧后,十幾分鐘下來,發育差多少?支援差多少?
不過,這樣的效果并不是想到就能做到。
保平手簡單,水準稍落下風都可以穩住,擊殺其次,勢均力敵也常有拼出人頭的時候。
最難的就是把對手搞個半死不活。
那么……
“清酒,和我配合,打中野聯動。”葉離敲定基調。
同為老怪物,各個版本的小套路雙方都爛熟于胸,這方面分不出優劣。
離開思維盲區,就是硬碰硬的細節對抗,一個只能在城市內欺負新人,靠代練和微薄獎金度日的中單選手,充其量有峽谷之巔低分王者的水平。
不弱,也稱不上多強。
彈指紅顏老會被耗到生活不能自理,葉離絕對不會,中野對抗是站在同一條起跑線上。
“好的。”清酒與詩滿口答應:“上下怎么處理?”
“上路選個帶TP的混子,不死就行。”葉離無視白岱期待萬分的眼神:“雙人路BAN牛頭,放其他的先手英雄,拿軟輔應對。”
“明白!”楊威信心充足:“有風女我就風女,沒風女選莫甘娜,肯定保的住AD。”
“你的想法是……”司徒君墨若有所思。
“沒錯。”葉離打了個響指:“圍點,打援!”