LOL對局可以大致歸類成五個階段。
初期主要看英雄能力,本身屬性弱勢,技術再好也扳不回來。
度過尷尬時間,有了一定基礎裝備,才能算前期,開始用操作、意識對抗,一絲一毫的差距都可能放大成無法抵擋的雪球。
到了中期,關鍵點又回到了特性上。
EZ魔切冰拳,傷害無解,霞怎么玩都沒辦法彌補缺口。
開發出魔切+大天使的混傷流派后,探險家伊澤瑞爾強勢期硬生生從18-25分鐘延長到了三十五分之后。
原本3-4大件,暴擊AD就能逐漸將戰斗力反超,現在,除非到六神超級后期,每次普攻傷害都相當于一個關鍵技能,否則絕對比不過!
一**耗下來,S13除了葉離帶線保住的下二塔,高地外所有建筑物都被摧毀。
最重要的是,酒桶、洛不僅僅能先手,反手更加無解,青鋼影有一次嘗試切入留人,隊友被金黃色酒浪阻隔,完全跟不上去,白白送出了性命。
牛更不用說,全程反作用。
無論葉離怎么藏桶,對手只要躲開老牛的二連范圍就不會被炸。
“我繞后?”老牛詢問。
打了大半場,牛當然發現了自己的問題,之所以不改,是因為長期養成的下意識處理很難糾正。
直到被點出,才考慮改變。
“別,沒機會,容易掉大龍。”葉離當即拒絕。
每個人都有意識盲區,但盲區很少出現在擅長的方面,艾克既然打出了繞后開團,必然防著牛復制這一手。
還有一項小細節,就是酒桶和洛身上各帶著一個干擾守衛。
輔助、打野往往擔負著做視野的任務,兩個真眼在身上沒插,說明什么?
——野區必然放著眼位啊!
兩真,三假,加上其他英雄的飾品,牛頭酋長繞后成功率可以忽略不計,反倒會送出一盤色香味俱全還可能用男爵當佐料的紅燒牛肉。
別看牛只是個輔助,少了這個解控反開,S13去龍坑看一眼都可能被留下兩三個!
互相POKE,杰斯比較吃虧。
傷害曲線不斷下滑,技能CD更長,范圍看起來夸張,實際上并不難躲。
偶爾打中,酒桶能靠被動補給,洛可以為隊友套盾,EZ還有紅BUFF回血。
耗了不到一分鐘,S13不得不逐步后退。
一點點往回拉,軍刀跟了上來。
經濟落后的時候,不能和船長拼正面。
此時裝備基本對等,狀態優勢明顯,當然要追。
伊澤瑞爾憑借奧術躍遷自保,走在隊伍最前方,利用冰拳減速留人,先逼杰斯交閃,再拉精準彈幕。
掃過兩人!
雙修混傷EZ傷害非常可觀,只一擊就壓下了霞三分之一生命值,杰斯剛剛落地,走位來不及規避,被打成了殘血。
洛開啟舒瑞亞狂想曲,整體提速!
再追三百碼,技能全開,留人!
E,輕舞成雙!
R,驚鴻過隙!
F,閃現!
W,盛大登場!
來自瓦斯塔亞的戰舞者貼近AD身邊,擺動披風帶起一道令人迷醉的光暈,兩段位移無縫銜接,沖入敵陣!
“上上上!”