黑暗封印!!
15法強,100法力值,25%藥水治療效果加成,性價比很高。
問題在于,沒有MP回復!
中單靠的是什么?
英雄強度?
技能命中率?
和打野聯動?
都沒錯,但以上這些都繞不過一個話題。
——續航!
放不出技能,只靠普攻,讓Forger和Hardis合體也是個超級兵。
和**藥劑對比,戒指出門少了整整225點MP值,使用這225點MP值的過程中,基礎回藍還會疊加上去,技能使用次數多出了近百分之五十!
“要打優勢。”向晨分析:“越往后拖,對辛德拉越不利,帶戒指提升前期對抗能力,可以理解。”
作為解說,必須要會半截話。
可以理解,后面的是‘不能認同’。
不說完,懂的人心照不宣,不懂的聽著不錯,出現意外也不至于被打臉。
“那為什么不帶引燃?”樂欣提出疑問。
“太多人針對了,必須考慮逃生。”向晨解釋:“疾跑閃現是最好選擇。”
這也是為什么不認同的原因。
都帶引燃,黑暗封印出門是個小槽點,但問題不大。
少一個引燃,還打毛優勢?
不過,直接點出來不太好,屬于指責職業選手不會玩游戲,既會被噴還得罪人。
很快,向晨慶幸自己沒把話說全。
“辛德拉技能好準啊。”樂欣驚訝。
來到線上,暗黑元首辛德拉做了一次欺騙性走位,躲開詭術妖姬的魔影迷蹤,然后抓補刀時必然會露的破綻,連中三Q一A!
第一波兵還剩兩個,妖姬半血沒了!
三個暗黑魔球是120點MP值,戒指出門的辛德拉初始484點,還有377!
第四發……又中!
第五發,抓妖姬W打AOE之后的落點,命中后跟上一記普攻!
“??????”
“???”
“什么鬼?”
“打靶子?”
“COG中單真的是個Five啊!”
五個魔球,兩次普攻,妖姬吃完一層藥劑,生命值才保持在五分之二。
升2瞬間,驅使念力抓球,直接砸臉!
“WZ這個新中單很不一般啊。”向晨解析細節操作:“A到妖姬身上,吸引遠程兵仇恨,Lidao沒有直接拉出范圍,而是多抗了兩下。
這樣一來,藍色方小兵就少承受了兩次傷害,讓妖姬升級速度慢了0.3秒。
看起來同步升2,其實辛德拉快一絲。
Fire用Ctrl+Q學技能的時候,能量球砸過來,只能走位躲,還走不開。”
“那暗黑魔球的命中率呢?”樂欣好奇。
“有一種很復雜的操作。”向晨介紹:“用非智能施法向技能邊緣不斷預判,看到對手走上來就放,對手沒走上來就拉后取消,只有會這個技巧,辛德拉才能打出線霸的效果。”