第二輪,雙方目標非常明確。
WZ禁用的是開團點奧恩和不僅分推強勢,團戰也能孤身切入刺殺C位的青鋼影卡密爾,把后期綜合能力略顯不足的無雙劍姬放了出去。
DRG則封鎖布隆、卡爾瑪雙輔,最大限度遏制WZ團戰發揮。
交錯選擇,陣容確定!
藍色方DRG,上單無雙劍姬菲奧娜,打野北地之怒瑟莊妮,中路諾克薩斯統領斯維因,雙人組懲戒之箭韋魯斯加正義巨像加里奧。
紅色方WZ,上路牧魂人,打野皇子,AD希維爾,輔助酒桶。
最后一選,為中路拿出了……九尾妖狐,阿貍!
“阿貍?”向晨飛快地在腦海中搜索記憶:“前幾個版本,阿貍獲得了一次小加強,E技能藍耗降低,1級魅惑增加了0.4秒,從1變成1.4,滿級2秒控制時間不變。
在實戰里面,表現不太明顯,選取率、勝率都沒有什么變化。”
“爆發不夠,傷害周期太長,輸出還不那么穩定。”雨澤說出缺點:“優勢是比較靈活,輕易不會被開,換一個中單,豬妹韋魯斯兩個R甩過來,就相當危險了。”
“對,WZ考慮的應該是反手。”向晨很快理解:“其他人不慎被控到,酒桶有一手大招保護,阿貍魅惑也能牽扯沖上來的豬妹,比較擔心的是上單,約里克拿出來打烏鴉很舒服,碰到劍姬是吃虧的。”
牧魂人兩個核心技能,一個是暗靈纏身建造地形,一個是哀傷之霧鎖定目標,讓小鬼沖上去輸出。
無雙劍姬可以用破空斬輕易脫身,心眼刀提前格擋,前期回血不夠,要抗壓發育,等貪欲九頭蛇在手,單線基本是一面倒。
Q破綻拼一套,轉身走,A兵回滿繼續拼,1v1永遠不可能被留住。
“沒辦法,WZ不可能去賭DRG第二輪BAN不BAN。”雨澤解釋:“留到最后,或許出其不意,上單帶穿,或許選不到,直接崩盤,太賭了。”
“也是。”向晨點頭:“咱們站著說話不腰疼,對WZ、DRG兩支隊伍來說,每一場都非常重要,不可能把輸贏交給運氣。
開局看一下,雙方都不想打團。”
BP謹慎,進入對戰,當然也不可能亂莽。
兩邊陣容差距不大,前排都比較堅挺,后排輸出各有千秋,戰爭女神希維爾AOE更足,懲戒之箭韋魯斯拿到助攻后,攻擊速度暴增,打起來,勝負不在任何人掌握中。
所以WZ和DRG選擇了楚河漢界式站位,十名英雄如同象棋上的兵卒隔岸對望,互相亮亮圖標吐吐口水。
BUFF刷新,江林直接開紅!
北地之怒瑟莊妮帶的是比較少見的迅捷步法,而非常規余震,野區發育速度更快,單挑能力也稍強一些,因為本身坦度足夠,加速多A一兩下能起到決定性作用。
先拿藍,打起來會很吃虧。
與此同時,能為上路提供不少幫助。