如果順利的話,至今年年底,ae2的銷量應該能上升到每個月一萬部以上,再積累一下,就能在證券交易所正式上市。
喬布斯現在的工作重心更多地放在了銷售這邊,所以研發這邊就是交由性格更偏向勤奮苦干的技術男沃茲尼亞克一手打理,這次沃茲尼亞克打電話過來,為的就是蘇韻之前要把生化危機的第一、二部游戲移植到c平臺的事現在個人電腦的功能還不完善,除去商務用途之外,不少人買它都是用來做比紅白機功能更全面一些、畫質也更高清一些的游戲機使用
依靠著游戲類應用軟件提升銷量,這也是ae2的銷量策略之一,而結局也很明顯,這個主打娛樂的策略是相當的成功。
畢竟諾基亞當年可也是憑借“貪吃蛇”這個神作小游戲,讓自家的新款手機以強而有力的姿態擊敗了摩托羅拉的爆款手機,在讓“手機不止是可以用作通訊工具,而是也可以作為娛樂用具”這一理念深入人心的同時,也成為了一個時代的市場霸主。
定位在大眾的產品,最首先要做到的事,就是盡心為使用者帶來更簡便好用的服務,將一切高新技術通俗到令人喜聞樂見一上手就懂的程度。
等把市場份額占據得差不多了,就可以開始提升自己的質量,推出更為精品化的新一代。
顯然,這幾年和微軟的強強聯手,蘋果系列電腦依靠比商用電腦價錢更便宜體型更小、常用功能齊全、預裝且加裝獨特游戲功能以及簡單易懂的操作系統等等,已經在北美這邊打開了一片市場。
那么,接下來,就是提升質量技術革新的時候了。
蘇韻也是因為這個原因,才會和老合作伙伴任天堂談了又談,好歹是把平臺移植同步更新的合約談了下來。
不過,像那些像素游戲坦克大戰之類的還好,技術要求不高,但蘇韻主導的生化危機系列一出,兩邊都是尷尬了起來蘇韻給出的設計和原型需求的硬件條件太高,目前不管是任天堂的紅白機還是蘋果的ae2,統統都帶不起來。
畢竟已經是被后世3a大作洗禮過一遍又一遍的人,蘇韻既然要做,那就自然是往最高的配置和最好的效果那一個方向狂奔。
現在的個人電腦帶不動怎么辦
在游戲性不變的情況下,保留原有cg動畫,然后開始大刀闊斧地閹割游戲畫質,以求增強流暢度唄。
等把游戲畫質閹割完了,再壓縮一下cg動畫的畫質,做精裝版和平價版然后有錢沒錢一鍋端,割雙份的韭菜
這種閹割一遍又一遍只為優化到讓低配載體也能成功安裝使用的方式,是典型的游戲從各級測試到正式推出的過程,因此當初蘇韻把一部分原型完全體游戲設計上交作為申請材料,才能如此“驚艷”所有教授們。
所以說,玩一個游戲時別急著噴它畫質差優化爛,有可能最大的問題,其實并不是人家游戲本體爛,而是你自己的電腦手機等配置太差,最高效果就只支持這樣
為了割中下階層的韭菜,蘇韻也是只能按照早期初代的路子,讓沃茲尼亞克的團隊往努力這邊靠她在由前人肩膀搭建出來的正確路線走到了很遠的距離,如今即使回頭回望,舊時的道路也會因為各種各樣的原因,而變得模糊不清。
這也就更證明了團隊的重要性和資本家的優越性蘇韻作為老板,拿出個正確路線的主要設計方案往團隊里一丟,然后就可以安安心心地做咸魚,讓團隊里面斗志昂揚的打工人摸著正確路線的石頭過河,不需要她再累死累活拿頭去肝。
最多就是多花一些時間和金錢相比起不用自己反推古早科技內容和能空出更多的時間、還有能培養團隊等這些點來看,是絕對的超值。
也就是這種放得開手、只指了一個大方向然后就讓手下的人自己摸索著前進的做法,才使得蘇韻能在兼顧數職的情況下,還能過來大學“混”一張大學文憑。
不但混文憑,在系統小黑屋的輔助下,她還可以把之前為了趕快跳級而減少了不少練習時間的功夫撿起來,一邊學習一邊工作一邊強身健體練功夫三不誤。
現在不是在守衛嚴密的自己家,而是需要獨在異國他鄉許久,為了安全起見,蘇韻就差恨不得把自己操練成呂少龍第二。
大致上給沃茲尼亞克指點了一下臨時的解決方法,然后又約定好周末出去現場查看一遍之后,已經遲到了許久的蘇韻終于可以掛掉電話,趕緊收拾收拾往聚會的酒吧里趕去。