整體的世界觀大背景確定后,就需要填充一些小的元素,劇情流三要素升級、打怪、收小弟,這些都要有。升級可以簡單粗暴地理解為異能升級,打怪就是打攔路boss,反派可以是人也可以是異種生物,收小弟那就更好理解了,女主這么牛逼了,當然要多一些追隨者和崇拜者。劇情流三要素都可以完美的填充進游戲系統文這個題材里,升級就是打架加經驗,打怪就是推boss,收小弟就是組建玩家公會,三者一結合,明線的主劇情就有了。所以,游戲系統文真的自帶優勢,故事線發展起來順理成章,非常方便寫,也非常好展開劇情。
三要素齊全后還需要再加一些有趣的東西,第四天災小說非常流行論壇體,這個算是主要爽點,必須加,大加特加。因為我看類似小說的時候最喜聞樂見的章節就是論壇體,每次到這種章節我都會反復看好幾遍,我覺得我的爽點還是比較大眾的,我喜歡的應該大多數人都很喜歡,所以決定這個論壇體要著重寫。事實證明這個元素加得非常正確,每次寫到論壇體點擊量都會飆升,似乎有不少讀者會直接跳過前面的劇情專門蹲論壇章節。
然而第四天災小說加論壇體要素順理成章,而我這個在添加論壇元素的時候就需要考慮到一些細枝末節的問題,不可以簡單粗暴地添加,因為第四天災這個題材的基調是相對歡快的,論壇吹水很有趣、很快樂,但是賽博朋克這種題材的整體基調并不歡快,甚至可以說是嚴肅沉重的,因此論壇的整體氛圍也需要變,不可以歡快。本質上賽博世界是個真實存在的世界,我這本小說本質上也不是個傳統的第四天災小說,只是用了一下這個題材的必要元素。而且我想要這本小說和我以前的小說做一個區分,讓主角認識到這個世界是真實的,既然世界是真實,那么一邊在這個世界中探索一邊瀏覽論壇吹牛聊天似乎就顯得過于不正經過于輕佻了,并且非常影響看文體驗,總不能在主角經歷過一個驚險事件后立刻就刷個論壇吧這樣會讓文章的體驗變得斷斷續續,劇情銜接零散跳脫,與文章嚴肅的基調不相符,所以如果主角要瀏覽論壇,那需要在結束游戲之后,回到現實世界后再看論壇。
想到這里我就遇到了一個麻煩,我的最終攻略成就里,主角作為一個游戲玩家,一個第四天災,始終沒有回過現實世界,我將這個問題回避掉了。我當時之所以將問題回避掉,是為了避免寫現實世界的劇情,如果寫了那個劇情,我的劇情線就變成了雙線并進,既要寫現實世界發生的事,寫主角的生活,補充主角的設定,又要寫游戲世界發生的事情,寫主角的驚險冒險,這樣就會造成一種強烈的割裂感,并且很容易把控不好劇情。但是如果寫了現實世界的論壇又不補充主角設定,那么從故事架構來說這就是不完整,有缺憾的。
矛盾點在于要想完美保持賽博嚴肅的世界觀基調,最好不要讓主角一邊進行游戲一邊刷論壇,也就是說需要讓主角回到現實世界再刷論壇,如果主角回到了現實世界,就勢必要寫主角在現實世界的劇情,進行設定補完。
當然還有一種解決辦法,那就是直接把論壇給刪掉,刪了會讓爽點大大缺失,而且刪掉的話又會與我之前想的收小弟的劇情產生沖突。
所以沒辦法,我只好選擇了一個麻煩但是有用的辦法,那就是補完主角在現實世界的設定和經歷。如果現實世界過于和平,那就會與主角在第二世界的驚險刺激產生割裂感,所以現實世界也需要有些危機。我思來想去,游戲世界套的是第四天災題材,現實世界就套個靈氣復蘇題材吧。沒錯,靈氣復蘇題材。詭異物種降臨異種生物通過暗界入侵、被選中的人們紛紛覺醒出超常能力玩家覺醒、違背常理的超自然事件海市蜃樓頻發,以及靈氣復蘇題材常見的經典論壇體,這不就又有機結合在一起了嗎各種題材和要素就是這樣新瓶裝舊酒,舊瓶裝新酒來回倒騰,往里面加入一些不同的元素,就可以產生很奇妙的化學反應,讓人感覺到新意。確定了劇情線是兩個世界雙線并進了之后,那么就需要確定游戲的周期有多長,在現實世界待的周期又有多長,一周是個比較合適的時間,首先上帝創世是七日,血之七日的主要靈感其實就是上帝創世的七日,那七日是一切的開始,七是個有魔力的數字h經典語錄,我是個老哈迷了,這個時間不長也不短,自帶魔力buff,最后各種設定修修改改,世界觀就變成了現在的樣子。
不過在設定到這里的時候,我依然是很擔心的,擔心現實世界的劇情過于單薄,還擔心賽博朋克加克蘇魯元素的組合兼容性太差,以及沒法寫出這個元素的感覺,那種面對未知的恐懼才是精髓,如果把設定敞開明白了寫,未知的恐懼就會消失,不可戰勝的神才是神,可以戰勝的神就不是神了。所以我認為有必要將這兩個元素在組合的同時也做一個拆分。聯邦的上位者為了權利和欲望,會像教徒一樣瘋狂,只是他們是權力的教徒,所以由此為出發點,我設定聯邦的上位者和秘密教團蛇鼠一窩,點出這一點,那么我在描寫聯邦的同時,其實也在側面描寫里秘密教團,這樣的描寫比較隱晦,讓讀者對其了解的同時,也不會喪失“寫的太明白了,沒有未知的神秘感了”這種感覺。至于現實世界劇情單薄的問題,我前期文章主要寫的就是賽博朋克背景下女主在游戲中發生的故事,現實世界我可以偏向克系描述,暗界異種生物后面都是著重在現實世界出現的,將克系元素移植到現實世界后,劇情單薄的問題得以得到解決。女主在游戲世界冒險升級,在現實世界解密探索,這樣子結合起來,可以達到一定的平衡。雖然克系元素用得少,不過這個點我還是有認真思考的,效果算是有的。
說完了世界觀基本設定,接下來要說的是感情線設定。
我不擅長寫感情線,這是我很久之前就說過的,我很想改善這一點,也進行了一些學習,發現很多劇情寫的好感情寫的也好的文章有一個共同點,就是把感情線的推進完美地融入到了劇情線里面,劇情在推進的同時感情也在推進,這就很妙,我要好好學。
隗辛的c是亞當,之所以設定是亞當,當然也是有緣由的。