季從陽在肚子里搜刮了半晌也沒憋出個合適的話題,最后只能問“疼不疼啊”
“還好。”
季從陽忽視了他的回答“疼的話為什么不能在乎一下你的命呢”
師瑜松開幾秒,又重新把絲線纏緊了“我沒有不在乎。”
季從陽直接戳破“如果老喬沒發現,你是不是壓根沒打算說”戳第二下,“也壓根沒打算讓我們幫忙”戳第三下,“甚至在身后就是草比人高的原始森林的情況下,你都沒打算去里面找找有抑制蛇毒效果的東西”
他接著反問“你確定你在乎”
“我沒打算瞞著,但也沒想過用藥物,無關喜不喜歡,只是為性命安全。”師瑜看著他“至于去森林需要時間,需要運氣,甚至需要成功率。沒有專業的醫療設備,做這些都只能抑制;但是離開游戲可以保證蛇毒完全清除。”
季從陽無言半晌“可是你就不怕時間不夠,你還沒來得及離開游戲,就毒發了嗎”
師瑜搖了搖頭“大半的毒素當時就被我吸出來了,剩余的少量即便融入血里,但全身循環再深入臟器肺腑都需要時間,只要不劇烈活動,活幾個小時不難。”
森林里沒有醫院,被毒蛇咬傷也不是什么常見的病癥,除非自己就在這上面栽過跟頭,否則會專門準備這類道具的玩家幾乎可以忽略不計;而原始森林到底是陌生地點,即便草木再茂盛也沒法保證里面一定生長著自己需要的植株,何況對方的身體對于藥草這玩意兒還很抗拒,找到了也不能食用甚至不能大量涂抹的前提下,也最多只能抑制毒性而不能完全消除,從死神手中搶來的時間到后照樣要一命嗚呼。
而相較之下,完成任務離開后在游戲中受到的一切傷害都可以痊愈卻是所有玩家都清楚的既定事實。
前者是捷徑,勝在幽靜安全,可無人嘗試,能不能靠它通往羅馬需要打上問號,很大概率努力過也是一事無成;后者是坎坷直道,想要走過去的艱難險阻無法計量,可目標就擺在前面不會跑,只要做到了就一定能達到想要的預期。
喬厭也好,疏影也好,甚至季從陽的思維里都是從過程出發,所以會選擇捷徑。
可師瑜卻是從結果出發,所以選擇那條唯一的已知道路。
能說他不在乎自己的性命嗎
如果不在乎,他怎么可能會去考慮這些。
那能說他在乎嗎
如果真的足夠在乎,又怎么可能那么輕描淡寫地就跟別人道出自己的生命只剩下不到幾個小時的事實。
要在幾個小時內離開這場游戲,即便對方真的做到了,那過程是怎么樣的
季從陽再沒常識,也知道被蛇咬后的人絕對不會好受到哪去,疼痛流血組織壞死,發熱昏迷呼吸困難,意識清醒地從動彈不得到肝腸寸斷,誰能受得了
對方會想不到這些嗎
恐怕是想到了,但從來沒把這些納入自己的考慮范圍。
因為對方主導決策和行為的是理智,而非情感;因為在對方的觀念里,只要結果是好的,過程怎么苦怎么痛都行。
其實季從陽原本還想問問,第五輪扔骰以后回到原始森林這么長時間,為什么第一件事卻是問走臺階的結果,為什么不能先問問他們身上有沒有抑制蛇毒效果的道具呢。
依靠別人有那么難嗎
可他到底什么都沒問出來。
“主神”
疏影腳步一頓。