糖果是牛奶糖,顧米隨便拆了一顆塞嘴里,然后一邊含著糖一邊點開錢袋子。
「叮,恭喜獲得銀幣250。」
顧米“”
我仿佛受到了金錢的嘲諷。
不過如果這種嘲諷能多來幾次的話,她還是很樂意接受的。
中級寶箱開出的錢袋子就是生存游戲里很常見的金錢獎勵,基本上從各種渠道都有可能獲得,算是一種比較普遍的獎勵式道具。
但能從中得到多少錢,最終還是得看臉。
還好顧米重生后這張臉一直很好使。
喜滋滋地欣賞著自己豐盈了不少的錢包好一會兒,顧米才將其中兩百銀幣劃進領地賬戶里。
當前領地資產為20017銅幣。
先前出去歷練途中,顧米曾因領地賬戶資金告急而往里頭多填了3000銅幣,這些錢主要是作為她發布的基礎資源收集任務和田地開墾任務的酬金支出。
結果才這么半個月時間,3000銅幣就基本上都被兌換完了,這其中還包括領地自動從底下收取上來的稅金,跟新領民們進入領地,購買領民資格所繳納的銅幣。
雖說后兩者的收入目前還很稀少。
但這也從正面側面全方面說明領民們手上還是很缺錢,且不少人還在溫飽線上掙扎,所以大家還處于一種急于累積家底的狀態,才會拼命接取領地任務,手頭稍微有點錢的也不敢隨意亂花。
當前形態下領地經濟是處于冰凍狀態。
市場資金根本沒有流通起來。
不,還是有一點的。
顧米先前在交易欄開啟的領地官方售貨渠道還是一直有領民在那購物的,這算是一條經濟循環鏈,可是它太單一了。
一個完善的社會經濟體,是多形式且包容的。
不能只有官方身影的存在,否則長此以往,她領地的經濟發展勢必受到抑制,到時候要么迎來經濟大崩盤,要么就得經歷一場十足十的陣痛,再在痛苦中轉變經濟模式。
這兩種情況顧米哪一種都不想看到。
所以,她必須在領地發展初期就全方位多層次地發展領地經濟。
而要想盤活當前的領地經濟,首先就得想辦法讓領民們不愁吃喝,且手頭有余錢。
不愁吃喝這個需要再熬一段時間。
她所布置下的「農田」上自帶的糧食作物麥豆最快還需再等大概一個月左右的時間才能迎來收獲期,其他田地上的作物生長也還需要些時間。
到時候收獲了這一輪糧食后,領地內就算是有存糧了,領民們的基礎溫飽問題也算是基本得到解決。
而讓領民們手頭有余錢這件事,其實顧米一直都在進行中。
不然她也不會在一開始還那么窮的時候,就發布那些明擺著是給領民們送錢的任務,為得就是想讓大家都有份固定的收入來源,并可以靠此漸漸富裕起來。
只要領民們富裕了,就會逐漸產生消費需求,進而產生市場需求,刺激市場供給,使新的市場經濟循環鏈形成,最終盤活領地經濟。
這是一個累積的過程,想要見效還需要一定時間,當前急不得。
所以顧米在確保領地財務的錢還夠用后,就很快將其撇到一邊去,開始關心起另一件事。