相比之下,漂流瓶的熱度就差了許多,每天的活躍用戶也就30萬左右。
可這30萬用戶,都成了朋友網的死忠粉,是每天在線時長、活躍度最高的群體,也是朋友圈里朋友跨度最大的群體。
不過,這還不夠。
要想真正的讓朋友網這種輕網站產生黏性,就必須要推出更有趣的社交功能。
目標游戲。
朋友網要推出的第一款社交頁游,主打朋友網的“朋友”兩個字,叫朋友買賣。
游戲框架是周不器親自設計的。
就是在游戲中,用戶可以把好友當作奴隸進行買賣,奴隸的身價會因此上升,用戶也能靠買賣好友賺取更多的現金。
這個好友,自然就是朋友網好友列表中的朋友了。
把奴隸買到手后,你可以安撫他,折磨他;作為奴隸,你也可以討好主人,這些行為都可能賺到錢。買賣一個人的次數越多,折磨、安撫的手段也就越多。
如果主人把奴隸折磨的太狠,奴隸的身價就會降低;如果奴隸主不喜歡某個奴隸的話,還可以打折處理掉。
如果不想成為奴隸,就要每天登陸、參加各種活動、或者收集奴隸讓他們幫你干活賺錢,直到擁有了10個奴隸,就會成為大奴隸主,恢復自由身。
整個游戲設計輕松簡單,但操作容易、趣味多多,尤其是成為好朋友們的主人,這個噱頭足以引爆白領市場。
在工作中受領導批評,不妨在朋友網上把領導收為奴隸,然后好好的凌辱折磨虐待
“按照現在的節奏,到12月份的時候,游戲應該就能上線了。”
負責游戲業務部的技術總監,叫梁儒波,是張一明的大學同學、室友,也是后來做出來抖音的那位。
周不器點了點頭,“有什么問題嗎”
梁儒波想了一下,低聲道“那天開例會時,程秉皓說了一點想法,我覺得挺有道理的。他說把好友當奴隸買賣,噱頭是有了,但偏離現實,吸引力未必很大。要想真正的獲得用戶粘性,還得跟現實場景貼合。”
周不器笑笑,“很有道理,不用著急,慢慢來吧,先把噱頭做起來再說。對了,美國的facebook你關注了嗎”
“有關注,怎么了”
“這家網站發展勢頭沒朋友網快,但聲勢不弱,全球都在做校內sns網站,主要季是來自這家網站的推動。”
梁儒波有些茫然,不懂他這是什么意思。
周不器笑道“從性質上來說,facebook跟朋友網很相似,可以把這個頁游做成雙語版的,我找人聯系一下,看看能不能跟facebook合作。”
“啊”梁儒波一臉驚訝,又興奮莫名,“真的能上facebook”
周不器道“facebook有世界級的影響力,源自于那是硅谷的企業。就成熟度、趣味性,用戶量和產品架構等等方面來說,facebook哪一點比得上朋友網咱們也不要妄自菲薄,世界第一就是世界第一,沒什么好避諱的。朋友網的定位注定了很難向國外市場推廣,可這不代表我們的產品不能遠銷海外。”
梁儒波臉色紅潤,感覺干勁十足,“如果真能這樣,那就太好了”
“所以你這邊得加倍努力,尤其游戲底層邏輯要有口子,美國那邊的社會文化跟國內不一樣,如果真的打入美國市場,少不得要大改,才能適應他們的游戲習慣。”
“可是盈利模式呢”
“好產品還怕賺不到錢先把游戲做好了,運營的事以后再說。”周不器一揮手,笑了笑,“現在找過來想跟朋友網合作的廣告主幾十家了,其中不乏奔馳、寶潔、當當、巨人這樣的大廣告主,賺錢不是問題。”
唯一的難題,是這種輕度社交游戲沒什么技術壁壘。
以國內那幫同行的尿性,朋友買賣一做出來,跟風者馬上就會如影隨形。
相比之下,還是國外市場更友好,更注重版權。
把握住了海外市場,就會有更長遠的利益。