現在“黑暗巫妖”這張卡牌里,特性一欄已經多了好幾項。
現在的特性除了最初的“不死生物(巫妖),施法者,中等智力,召喚衍生物(食尸鬼)”,之外,又多了“召喚衍生物(僵尸),召喚衍生物(骷髏),召喚衍生物(尸巫),召喚衍生物(尸妖),召喚衍生物(尸龍)……”
雖然卡牌上看不出數量,但現在的恭伯已經能夠支配一支真正的亡靈大軍,起碼也是上萬。
而且它們的數量還在增長,因為不停的有新的冰凍尸體通過次元裂縫運輸到這里來。這些尸體被堆放在未完工的白骨要塞周邊。十幾分鐘時間,就有尸體爬了起來。
“這么快?”張成也不得不表示驚訝。之前恭伯制造不死生物似乎也有這個速度,但那是需要耗費恭伯的全部精力。而這個啥都不用管的。
“所以這個設計非同凡響,直接從冥界抽取負能量,當真讓人大開眼界。”恭伯說道。“如果能帶回去,可為一方諸侯,重建鬼方也未嘗不可啊。唯一可慮的就是后土。”
由不死生物組成鬼方曾經是一個獨立的方國,可惜被殷商反復討伐之下擊垮覆滅,除了軍事藝術和戰略思想之類原因之外,另外就是不死生物無法支撐長期作戰。
這是因為雖然不死生物普遍被認為數量龐大而且無需后勤,但實際上在自然環境下,不死生物誕生的幾率很低。絕大部分環境不支持不死生物誕生。想要批量的制造不死生物,施法者,特別是高階施法者,是不可或缺的條件。
所以看上去是不死大軍,死多少都不會心疼,但實際真的拼起消耗來,卻拼不過人類。因為只要高階施法者蒙受損失,那就是傷筋動骨,無法恢復。
每個施法者擁有的施法能力有極限,也就是他們支配的不死生物數量有極限。而且為了控制不死生物更好的戰斗,他們又必須上戰場,不能躲在后方。
最后的結果就是拼消耗鬼方拼不過諸夏。更別說鬼方的敵人不止是一個殷商。
但是有了這白骨要塞,情況就完全不同了啊。這玩意簡直就是不死生物的子宮,無限零成本的制造不死生物。如果有它為依托……恭伯覺得自己沒什么做不到。當然前提就是后土允許。
這個世界是沒有冥界之神的,有也是種族神冒充,只能占據冥界一個角落。他們不會在意負能量被抽取的事情。而在犬戎世界,那是有真正統治冥界的神祇后土。這種做法很容易激怒后土,因為這是侵犯了冥界。
“先把它完工吧。”張成看著這白骨要塞的能力,也不得不表示驚訝。
由此可見,其實不死生物也有發展獨立的科技和魔法的能力,在這個世界,不死生物能夠成為一個獨立種族,能夠得到神上之神的承認,并不是沒有理由的。
“對了,恭伯,那邊也要加快速度,把大冰川里的尸體盡可能多挖出來,我們可能要離開了。”張成說道,同時把自己這一次收集到的那些普通尸體,特別是龍尸拿出來,交給恭伯復活。