當然,還有最后的一個東西。
被殺死的豺狼人尸體上,濃烈的血腥味中,已經有蟲子飛來飛去了。
他從豺狼人邊上拿起那個流星錘。
非常粗糙的武器,這個東西的錘頭甚至不是鐵做的,而是石質的。或者說,一整塊石頭被稍加打磨后,中間穿了一個洞,套上某種不知道是纖維還是金屬絲的玩意,就做出這么一個武器來了。當然了,流星錘這種武器對原材料真心不講究。雖然是石頭的,但是掄起來砸人完全沒有任何問題。
在游戲里,豺狼人身上是沒有任何裝備的。也就是說,殺死這個boss,不能從它身上撿到任何東西。但是放在現實世界里似乎就不一樣了。雖然過程有點費事,但是張成最終還是比較順利的從豺狼人尸體上扒下對方的盔甲。
那是皮革和薄金屬片混合而成的很粗陋的盔甲。對張成來說,不僅完全不合身,而且上面的臭氣也真的讓人掩鼻。但是不管怎么說,只要想,將其帶走完全沒有問題。事實上,如果他有一些基礎工具例如剪刀什么的,或許還能將其改造成一個自己能用的盔甲呢。
結合這種細節,可以確信這里和游戲之中有著關聯不管是人面石,或者是鳥窩、地下水甚至豺狼人本身都說明這個世界和游戲緊密相關。但是與此同時,確實可以自由行動的廣大世界,可以從豺狼人尸體上剝下來的武器和盔甲,還有沒有按游戲設置提前冒出來的豺狼人
張成再一次召喚出了面板。和剛才不同,唯一的就邊上多了一個“疲乏”狀態提示。將注意力集中到這個狀態上,就能看到相關解說文字浮現在面板下方,上面寫著“你經歷了一場激烈戰斗,或者一次激烈的運動,亦或者長距離旅途,現在感覺略微疲乏。休息一下是最好選擇。當然,就算不休息,也對你的行動沒有太大的影響。”
如果他沒記錯的話,“疲乏”會升級為“疲勞”、“高度疲勞”、“嚴重疲勞”。疲勞狀態力量減1,高度疲勞狀態力量敏捷各減1,嚴重疲勞狀態力量和敏捷減半。這種狀態不需要治療,僅僅休息就能恢復。當然,游戲里等級提升了,錢多了,還可以喝藥水來解決。
確實,不管是干掉豺狼人還是挖土坑都是相當費力的事情,得到這個狀態似乎也很正常。
然后,他隨意的點開了最后一個任務日志的界面。
原本空空蕩蕩的經驗槽里,已經多了二十五點經驗值這個就是殺死豺狼人的經驗。從這一點來說,又不像是張成所理解的物質世界。地球上可絕對沒有經驗值這種玩意。
不過任務欄如果是游戲的時候,任務欄是清楚的。你走到人臉石邊上,會接到幾個“四處走走”的任務。但是現實中,顯然沒有莫名其妙的存在給你發布這種任務。所以此時無論是任務欄還是“已完成的任務”欄都是空空的,和之前一樣
等等,不一樣在任務欄里,其實有任務