如果是游戲,對方會立刻反問“你有武器盔甲嗎沒有的話我怎么教你”然后玩家就只能很苦逼的去給自己想辦法弄一套武器和盔甲了。
但是現實中,在知道了張成的光輝成績之后,這位身為上士的卒長幾乎是毫不猶豫就答應了。
“這個事情很容易,我知道好幾種修煉辦法,就是不知道您要選擇那一種學習”
“有哪些方法”這就是職業介紹了。
辛稍微說明了一下,第一種職業叫戰士,其實就是奇幻游戲中最簡單也最常見的戰士職業。說白了就是拿武器穿盔甲去肉搏,偶然情況下也能拿起弓箭射人。第二種正好反過來,叫游俠,也就是通常拿起弓箭射人,偶然也可以上去肉搏。第三種叫劍客,這職業就不考慮遠程武器了,也不穿什么重甲,簡單的來說純ds職業,以舍棄防御追求高傷害。
但是他沒有提第四種。
“據我所知,”張成忍不住主動出擊。“您應該還懂得另外一種修煉辦法吧。一種非常少見的,甚至比較禁忌的”
“這個”對方尷尬了一下,最后承認了。“不知道您是從哪里聽說的。但是確實如此。是的,我還知道一個隱秘的傳承,叫做死士”
“死士”雖然就職這個職業不止一次,但是因為亂碼的緣故,現在張成才知道那個職業的真正名字。
死士是戰士職業的一個分支。
就游戲里來看,其他什么其實都中規中矩,攻防什么和正統的戰士沒啥區別。卻有兩個專長能力卻讓人眼睛都能發呆。
第一個就是心靈免疫,這個職業可以讓自己不會狂暴和恐懼。對玩家來說有得有失,但得大于失。第二個能力叫做“堅韌”,一個非常變態的專長,也是這個職業精華所在。當死士的生命值降低到0的時候,不會立刻死亡,相反還可以堅持一小段時間。這一小段時間里,你受到攻擊是沒關系的,只是會讓你生命值變成負數。
游戲里,生命值降低到0就會立刻死亡。不管是角色還是里面的怪物或者nc都是如此。比方說一個生命值為1的人物,遭到一次傷害為10的攻擊。他的生命值是降低到0而不是降低到9。背后的邏輯很顯然對尸體而言,什么傷都沒有意義。一刀致命和一百刀砍成碎片,都不會讓人死第二次。
但是,死士不一樣。生命值為0之后,死士可以繼續向下扣生命值,不會死亡,也不會影響自己的行動。生命值1和100都沒差別。只要最終延遲時間結束之前能將生命值提高到正數,你就不會死。說白了死士在被殺之前,還有一段無敵時間。
所以這個職業確實非常厲害。死士基本不可能出現“一不小心被干掉”這種情況。哪怕因為大意而未能準確控制生命值,照樣有大把機會彌補。
“您要成為死士您要知道”辛其實并不贊同。雖然教導張成稱為一名死士對他來說是好事情,但是死士在中原可從來都不是受人尊敬的職業。作為一個死士,他很清楚這職業在中原可沒那么受歡迎。這事情涉及到諸神的紛爭所謂大神吵架殃及凡人。以張成的功績,成為死士有些虧了。日后發展可是大忌。就算是立下大功,也很難得到好的獎賞啊。“死士雖好,但卻被后土大神所忌。”
后土可是周室敬拜的主神之一,控制死后的冥土。影響力堪稱無所不在。
可是玩家的想法可和土著的想法截然不同的。先別說張成完全不懂后土是哪號大神,哪怕他知道了,也是毫不在意的。他要的就是實用死士比一般戰士更強,那就行了。真的這個職業不登大雅之堂又能怎樣那邊還有個叫做“盜賊”的職業,專門背刺打悶棍設陷阱開鎖盜竊的,不照樣活得滋潤而且死士能力和戰士大致相同,我可以自稱是戰士嘛,怕啥
“無所謂。”他用很明確的態度表達了玩家對后土大神的蔑視。后土大神的忌諱算個毛啊