關于林成未來人生項目停止開發的消息,很快就在業內傳開了,不過絕大多數業內人士對此并沒有什么太特殊的看法。
在游戲行業內,像是林成這樣有一款游戲爆紅登頂,又有新的游戲在開發過程中夭折,這是再正常不過的事情,有的游戲人要是運氣不好,或許還會有連續跟過的十幾個項目都半途夭折的情況發生。
游戲圈子里有個不成文的迷信習俗,在招聘新人時,會回顧新人過去的項目情況,如果是在成功項目里呆過的也就算了,但要是那種混一個項目倒一個項目的,就要警惕了倒不是擔心這人的能力問題,主要是看起來運氣不太好的亞子,生怕自己的項目接收了這人,一不小心也那啥了,這就不太好。
所以說,像是項目開發途中項目被砍,這種事情簡直再尋常不過了,根本不會引起什么特別的關注。
只是從未來人生項目組中離開的這些人,心里多多少少都憋著氣在項目開發期間,他們一開始真的是奔著一起用心把項目做好的心來的,能夠被選進未來人生項目組的,身上多少都有一些過人之處,可在項目組內時,那個林成每天的裝逼,劈頭蓋臉地就只會教訓他們,開口閉口就是你們覺得自己的設計沒問題嗎。
這忒么的
他們當然是覺得沒問題才會拿去跟主策劃過會啊不管怎樣,他們的東西能行或不能行,你堂堂一個主策劃總得要拿個主意吧
不行的話就告訴我們不行啊,不行在哪里你就說出口
每一次
這林成每一次就只會冷著臉問他們你們覺得自己的設計沒問題嗎、你們真的覺得自己的設計沒問題。
一旦他們自己被問得不夠自信,回答出諸如可能有一些不完善的地方。
那么接下來林成的問題就是不完善的地方在哪里你自己點出來看看你既然自己都能點得出這么多不完善的地方,那為什么不在準備完善之后再提交給我過會。
這是覺得自己做得不夠好的,而他們項目里也有主意非常正的,覺得自己做的內容沒有半點毛病,這種時候林成就會讓項目內的所有人一起來找茬。
不論是功能設計又或者是劇情文本還是美術、ui、特效,但凡是跟創作有關的內容,就不可能討好得了每一個人。
你滿足了a那么很有可能就讓b覺得不好。
這么簡單的任誰都知道的道理,那個林成卻不管不顧,非得要讓他們的設計內容得到整個項目組的認可。
這難道不是有病嗎
而且林成還鼓勵這種行為,只要你能有理有據地指出問題,就能夠得到獎勵,這種鼓勵的方式讓項目后期整個兒變成了一個大亂斗形式,項目組內每天都烏煙瘴氣的,就等著挑別人的毛病了。
就這樣的項目,最后真的能成才怪呢