網絡上,從裴殊的不輸工作室正式宣布成立之后,就有一部分不輸老師的死忠粉開始關注這個工作室以及工作室的第一款游戲項目。
不過這部分畢竟是少數玩家,絕大多數玩家只是在知道了這件事之后,哈哈哈了一場,覺得之前那批莫名其妙的黑子水軍在不輸老師的身上翻車這件事十分好笑。
笑過了之后,大約有點吃瓜玩家腦子里能留下個印象不輸老師開了個工作室,里面的成員有前超神的項目經理汪飛還有之前真假制作人事件中的主角蔣子業。
除此之外,大部分玩家是并不會關注裴殊的工作室究竟做了什么的。
而在不輸工作室中,裴殊、汪飛、蔣子業聚齊的首日討論之后,工作室的準備工作就迅速地鋪展了開來。
當天裴殊和蔣子業就先敲定了幾個玩家角色的設定方向,汪飛聯系到了他熟悉的美術團隊開始對這個暫定名為代號仙緣的游戲開始試制美術風格。
裴殊和蔣子業提了游戲的關鍵點后,讓蔣子業開始搭建游戲的世界觀框架,他則開始了主要系統框架的搭建,而根據裴殊提出的幾個玩法需求以及戰斗方式等設定,汪飛聯系到的一位外包程序也已經開始根據他們的需要,開始游戲底層的鋪設以及各類專門為代號仙緣的后續表現、任務需求制作的編輯器設計。
雖然他們的代號仙緣在定位上用裴殊的話來說,只是一款休閑的、輕松的不追求氪金的游戲,又或者對其它游戲制作廠商來說,總投資額只在50萬的這樣一款小游戲,實在不值得太過興師動眾。
但裴殊仍舊要求蔣子業在世界觀框架的搭建上不要偷工減料。
如果說游戲系統的框架設計代表一個游戲純粹的機械骨骼,那么世界觀則代表著這個機械骨骼能夠被覆蓋上一層怎樣的血肉這個世界會有東方龍或西方龍這個世界存在的基礎是魔法元素還是靈氣這個世界前后縱貫數萬年歲月,而游戲當前處于其中的哪一個年代
等世界觀框架搭建好了之后,會在當前世界觀的基礎上開始鋪設游戲的各項設定,例如不同等級的地圖區域命名設計、不同區域的美術風格、怪物設計、nc設計等等等等。
而玩家角色的劇情線也將在世界觀設定的框架內開始鋪設,未來還將涉及玩家在不同游戲片區的片區劇情等等等等。
如今各個大廠在新游的各個方面都卷得越來越厲害,特別是劇情,或許是覺得劇情的想象力可以比游戲的表現力更加放飛,總之新游們在世界觀設定和人設上都恨不得原地起飛。
你的世界觀修仙蒸汽朋克我的世界觀末世廢土無限輪回還有些早年的游戲,或許是oba之類不太注重世界觀的游戲類型,這兩年也已經重整旗鼓,請了不少知名作者來擔任游戲的世界觀架構師,準備將當初零散的視界內容通過小說的方式合理化重構。
總之,重視世界觀如今已經是個大趨勢,而不輸工作室里從裴殊到蔣子業、汪飛,都是明白世界觀設定重要性的人,于是蔣子業身上的擔子自然非常之重。
索性蔣子業確實是個對游戲充滿熱誠的年輕人,對于世界觀這樣文化表達上的內容,原本也是他所擅長的。
于是接到任務之后,就埋頭開始投入到了世界觀框架的設定工作之中。
世界觀的重任有蔣子業來承擔,而裴殊則開始進行代號仙緣的整體系統、玩法設計。
對于裴殊來說,這個任務其實是頗為艱難的,畢竟他從上一次做游戲到這一次,中間有著8年的時間都在渾渾噩噩,可以說對當前的游戲環境、主流設計中間有著一段巨大的時間鴻溝。
雖然自從他清醒之后,就開始拉片式的嘗試體驗當前最熱的各種類型游戲,但玩歸玩能把一個游戲系統玩明白,并不代表就能將一個游戲系統設計明白。
游戲系統的玩法設計涵蓋的內容是非常錯綜復雜的,圍繞游戲的核心玩法有可能衍生出龐大的可能性,而考慮到成本以及游戲的復雜性、玩家對游戲復雜度的耐受性等,至少游戲初上線的階段,應該開放怎樣的系統玩法吸引玩家的注意力,怎樣的玩法可以形成一個完美的循環,哪些玩法已經過時不合時宜哪些玩法正熱
這其中的復雜性對于裴殊來說,也同樣是巨大的挑戰。
正因為如此,從游戲正式開工的第一天,裴殊就開始了在工作室的熬夜之旅。
為了方便熬夜,裴殊還非常大氣地給工作室里目前僅有的3名成員都買了睡袋和行軍床,為蔣子業和汪飛安排得妥妥當當。
汪飛
說實話,就他這個項目經理,在世界觀框架和系統框架設計都還沒搭建完成的現在,原本其實并不太需要行軍床這種東西。
作為一個近乎項目統籌的存在,汪飛更多的工作是跟外包團隊交流需求、跟進進度,另外就是催促裴殊和蔣子業的進度,同時憑借他經驗豐富的眼光對蔣子業和裴殊當前所給出的內容建議。
“啊,果然。”裴殊一臉和善的微笑“家有一老如有一寶,有老汪你在真的是太好啦”
汪飛剛剛對他的系統玩法提出了一點修改建議,他覺得非常合理,立刻噼里啪啦地就在電腦文檔上一頓改。
聽到裴殊的話,汪飛面無表情地翻了個白眼。
這段時間他算是看透了,裴殊這小子,看起來溫和可親,實際上一肚子壞水大概是對之前8年失憶時間里老實混沌性格的報復性反彈,現在汪飛看裴殊,只覺得這家伙從一個傻狍子直接變成了至少有九條尾巴的老狐貍。