汪飛看著這份預算,也覺得頭疼“我已經盡力削減過了,但是我們需要保證基礎的游戲品質。”
裴殊也明白這個道理,譬如程序,如果真的圖省錢去找還沒畢業的在校生,那非得要寫可能也不是寫不出來,但這些在校生缺乏游戲開發經驗,而且說實話,在校期間這些學生接收的程序相關知識,和在實際開發應用中的程序知識理念還是完全不同的兩碼事。
由這樣缺乏經驗的程序員所寫的代碼,有可能從底層結構開始就有問題,而這種問題如果在低負荷測試中無法被發覺的話,等到后期程序測試人數多了,或是開發過程中冗余信息逐漸多了,完全有可能導致程序崩潰或是開服在玩家人數的沖擊下直接服務器崩潰。
所以汪飛說的沒錯,程序上的錢是不能省的。
“那么美術呢”裴殊看了眼占據了整體費用大頭的美術。
汪飛沉默了下“這已經是這個團隊所能夠給出的最低價格,這也是個業內知名的團隊,而且游戲美術也是能夠給玩家帶去第一眼沖擊的,目前我們已經初步確定了美術風格也確定了美術品質標準,要達到這個品質標準,費用就不可能低”
裴殊長長地嘆了口氣。
80萬的預算啊,他原本以為,做個放置類的游戲足夠了,結果萬萬沒想到,8年之后的通貨膨脹差點兒讓他夢斷今宵。
蔣子業也有點發愁,他想了想,試探道“美術方面的話,有沒有可能我們沿用目前已經定下來的基調和品質標準,然后在g的外包平臺上逐個邀約美術人員,外包給團隊的話,實際上還有美術團隊的統籌費用,我們可以把統籌工作接過來,自己審核最終的美術效果。”
“就是有點累。”蔣子業擰著眉頭“另外就是我們在美術品質的把控上,可能確實不如專業的美術人員。”
正所謂術業有專攻,在場的3個人中,都沒有美術專業人士,讓他們看圖確認是不是自己想要的效果、風格倒沒問題,可說到成品品質的審核判斷,乃至怎樣提出修改意見等,就又是另外一種情況了。
汪飛最終還是咬咬牙“我先去g外包平臺上看一眼,確認一下想要達到我們品質效果的美術外包,價格大概會在多少,如果成本能夠有明顯的壓縮,那就這么辦。”
在下定了決心之后,汪飛沒好氣地搖頭笑了笑。
“我做項目,已經是多少年沒有這么艱苦樸素了。”
裴殊也笑了起來“老汪,話別這么說,我們現在的條件已經很不錯了”
那確實,只要看看這個偌大的辦公區只有他們3人,那確實已經是非常好的環境條件了。
只可惜,辦公環境歸辦公環境,資金歸資金,哪怕他們在這么好的辦公樓里呆著,也無法掩飾他們缺錢的真相。
在說完這個之后,汪飛開始關心起項目的其他進度。
裴殊點了點頭“系統總案各項功能拆分都已經完成,但是放置游戲的話,數值是個重點,我還需要考慮一下怎么搭建數值框架。”
說到這里,裴殊笑了下“畢竟我們可是有雙修煉體系對抗的游戲呢”
汪飛聽出了裴殊這話里潛藏的意思,沒好氣地哼了聲“你還真打算這么搞等你被玩家打死的時候,不要說我認識你。”
邊上原本還在研究項目預算的蔣子業,在聽到裴殊和汪飛對話后,也憂郁地嘆了口氣“我覺得玩家在把不輸老師打死之前,可能會先打死我。”