林整個人都快要炸了,這狗屁系統,天只會讓他去打臉或是搞游戲,什么人生爽度什么主角氣運值
他可一都沒有受到什么人生爽度,也沒有覺得自己有什么主角的氣運值否則那個蔣子業的情憑什么被蔣子業翻本那個不輸老師居然也沒能被他踩死,有這個活得比他像是個主角的邱博宇
在這時,林的內部通訊軟件上,有評審組的人給他發了消息。
評審組張炎偉林您好,請問對于廢土的首測分析報告是否有需要補充的內容同時對于廢土首測第六日與第七日的數據,項目組是否已經有相應的數據調整方案是否需要申請調遣新的數值策劃進入廢土項目組配合后續的數值調整工作
林幾乎是黑著臉看著這段對話,半晌之后才將手放到鍵盤上,深吸了口氣回復廢土的首測分析報告我已經看了,前期核心用戶留存率達到85的超s級項目水準,第六日和第七日的數據下滑也并未滑到a級線以下,這仍舊是一款有著頂尖潛力的游戲。項目組當然會給出數據調整方案,這需要時間,催促出不了精品
在用近乎強硬的態度把評審組的人懟回去之后,林黑著臉,開始考不找邱博宇回來的話,能怎么辦
接納評審組派遣的數值策劃是林最不能接受的結果,他要做這個項目的絕對主導人,不可能接受空降來的人。
那么從極星工作室內部挖人
評審組只給了他半個月的時間,他必須在半個月的時間內給出評審組滿意的調整方案,否則評審組會強制將人塞進他的項目里。
林絞盡腦汁地考著該怎么應對眼前的情形,他只恨他的這個系統是個廢物,他只不過是要把廢土里的充值模塊方案全部刪除,結果這種刪除居然會是不可逆的。
“方案、方案”
在林快要念到到魔怔的時候,他豁然想起林雖然不能幫他,是他有系統
雖然這個系統太過愚蠢,是只要跟游戲相關的內容,這個系統里幾乎包羅萬象,少了一個廢土的充值模塊,有其它游戲的充值模塊。
他記得,在當初廢土大爆之后,有不少名叫末日xx的游戲接連上線,其中有一款游戲在玩法上抄襲廢土抄襲得近乎1:1復刻,因為抄襲得過于囂張被廢土告上了法院。
因為乘著廢土的東風,這游戲又號稱比廢土更爽更痛快,以的小爆過一陣子。
既然如此,廢土的充值模塊被他刪了,那再拿一個新的充值模塊來不行了嗎
想到這里,林當即從系統之中兌換了這款名為末日要塞的游戲,這款游戲因為是抄襲之作,本身不屬于經典行列,因而兌換價格較為低廉。
等林拿到末日要塞的完整版本策劃案后,這一回他終于留了個心眼,他將末日要塞和廢土做了一個全方位的對比,發現這款游戲的是幾乎1:1抄襲了廢土。
只不過由于它宣稱比廢土更爽更痛快,以在數值上做了膨脹變形,讓整體的養節奏更快。
林經過前面瘋狂畢業季和廢土的兩次打擊,這回終于動了腦子,對比了廢土和末日要塞兩款游戲非充值模塊之外的數值比例,然后再將這數值比例套用到廢土的數值比例上,計算出了一個廢土版本的充值模塊數值。
因為是從末日要塞直接套用過來的,以一整套的充值模塊數值方案看起來也像模像,末日要塞又抄襲自廢土,于是這個反向套用過來的數值方案,叫人看了之后覺得,好像確實算合適的子。
整完這份方案之后,林長舒了一口氣,一邊將這份方案發給了寰宇的數據組,一邊不屑想道哪怕這廢物系統有那個邱博宇不愿意給他幫忙又怎當他自己一個人做不出方案嗎當他非得靠那邱博宇不可嗎
幾個小時后,在從評審組那里得到方案通過的答復后,林又重新得意了起來。
那家伙想從他手里拿到廢土的負責人位置
想得
只要有這一套方案在手,廢土的負責人位置是由他林穩穩坐著
不過,至此,林的廢土零氪計劃算是徹底失敗了,他不太甘心地看著新增加的充值模塊相關數據,廢土在增加了這個充值模塊之后,徹底從一個零氪游戲變了氪金游戲,而且是重氪。
在末日要塞的充值模塊方案以及配套的促充值方案里,一系列促充值的活動有充值獎勵給得鋪天蓋地。
林不由得有擔心焦慮了起來雖然度過了眼前的難關,等廢土正上線了之后,這游戲能像上輩子一因為零氪而爆紅嗎