對于g資深的商務運營經理李銘來說,他經手簽下的每款游戲,根據具體的各部門評估分數,經過游戲的上線預熱,等到真正游戲上線后,游戲能夠爬到下載榜和暢銷榜的哪個范圍區間,他們心中都是有數的。
針對這些游戲的公測預估表現,他們的運營團隊也會跟游戲開發商做另外筆生意推薦買量。
所謂買量也是游戲圈子里默認的個術語,意思就是通過購買流量集中投放宣傳,吸引玩家的關注和下載。
這其也是游戲運營推廣中的個環節,有人或許明白,為什明明已經有代理商和游戲制作方的正常宣傳,還需要去額外買量。
但就以g平臺和念仙魔、廢土簽訂的合約來舉例,代理商g平臺已經付出他們的推廣宣傳資源,而念仙魔的初始評級是c雖然人人都知道,如果投入大量的宣傳、曝光來強捧,念仙魔必然能夠得到超出c評級的成績,但是g平臺的投入產出比來考慮,他們分明可以將這些資源、曝光投入給所有人都更加看好的廢土,在這樣的情況下,他們又為什要無效地額外為念仙魔付出呢
作為個平臺,他們有自己的明確規劃,c的游戲就是匹配c的預熱運營宣傳資源。
如果制作方想要更好地宣傳游戲,賭賭能能拿到更好的成績的,就需要額外付費來購買流量更大的廣告位。
當然,這種廣告位的購買并僅限于g平臺,還會在微博、某音、g直播等等流量平臺。
唯的目的就是通過短期、集中、海量的曝光,讓更多人反復地看到這款游戲,從而對這款游戲產生興趣并下載。
隨著如今國內游戲市場的飽和、亂戰,買量和際吸引到玩家的比例越來越大,曾經塊錢的付出就能吸引到1個真的新增玩家,現在1個新增用戶下載量的引流成已經達到將近20元,更必說這還只是獲取新增玩家的平均成,如果想要獲得激活、注冊、留存的充值用戶,這背后的買量成折算還要更搞出至少十倍。
總之,雖然游戲買量如此昂貴,包括買量這個為曾經也被游戲圈所恥過,但為能夠在游戲上線首日擁有個亮眼的成績或其它目的,如今買量在游戲圈內已經是個通用的標準運營為。
李銘所在的g代理商務運營部的工作項目中,其中有塊重要工作就是推薦買量。
在此念仙魔的評級和推廣方案出來之后,李銘也曾經跟輸工作室推薦過買量方案。
但汪飛笑呵呵地拒絕他們的買量方案,只說工作室成足以支付高昂的買量價格。
在那之后,李銘也聽說念仙魔在各類休閑游戲上插播廣告的為這種方式際上也是推廣買量為,只是好好篩選的,這種方式比起各大平臺的廣告推廣要便宜得多。
當,李銘在看到念仙魔的廣告推廣方式后,就確認,輸工作室的資金力確有限,同他也認為,念仙魔這種小打小鬧的推廣方式能夠給他們帶來多少額外的新增流量。
這就是個c級評級游戲,沒跑。
李銘原是這想的。
但這會兒,看到g平臺后后臺的相關數據,李銘只覺得陣頭疼,當然,頭疼之中也帶著巨大的欣喜。
他頭疼的是,自己還有自己的團隊對于念仙魔的預估完全錯誤,僅僅憑借c級的g平臺推廣標準,加上輸工作室他們自己的那些小打小鬧式的廣告,原以為會如泥牛入海悄無聲息的念仙魔,在今天公測首日,僅僅只是在最初的段被超神碾壓,從游戲玩家真正涌入之后,念仙魔的游戲趣味性和口碑就通過各式各樣的玩家安利帖爆炸式地擴散開來。
原在李銘他們看來,在內測期間毫無水花的念仙魔,原來居然是那些內測玩家都在憋著口氣,打算在公測的候也坑波新人。
這
李銘真的是臉無奈,就這種多少年也遇到次的事情,偏偏就在這次發生,他該找誰說理去
也是這,李銘才想起來,之游戲測評組給念仙魔的測評報告確是s級,只過當他沒有在意。
現在回想起來,李銘才驚覺,那份s級的念仙魔測評報告,是他完全錯失的次真正認清念仙魔真可玩性和潛力的機會。