9月21日,不輸工作室一念仙魔首戰告捷
這款在公測前預約下載量還不到3萬的游戲,在奇跡般的口碑傳播效應下,首日下載量破直破30萬。
以內測玩家核心的群體,再加上公測首批玩家的口碑傳播,創造了一個年度游戲市場的逆襲奇跡。
而同在9月21日公測當天突破全平臺千萬流水的項目廢土,在許多人看來則是一種理所應當的成功。
在g平臺和寰宇公司的全力宣傳下,截止9月20日,廢土的游戲預約下載量就已經達到了20萬,而在9月21日公測當天,廢土的游戲下載量突破了80萬這個數字。
這兩款從首日全平臺流水數據上來看相差無幾的游戲,從實際下載量上就能看得巨大的差距。
30萬的下載量對上80萬的下載量,最終全平臺的流水數據居然相差無幾
廢土項目組的眾人在拿到寰宇公司數據析組前一晚緊急收集析到的數據報告之后,都意識到了這其中的題嚴重性。
其實如果單看廢土的下載量和它的單日流水,這已經是一份非常好看的數據,但是寰宇數據析組的工作人員給的數據析報告上,則又是另外一種情況。
撇開僅下載未注冊登錄的用戶,已登錄的用戶量中,游戲的前20鐘數據曲線都堪稱色,特別是游戲的前10鐘,基屬于人引導階段的數據走勢,完全是一款爆款游戲所應有的數據趨勢。
而前十鐘的引導時間之后,基從游戲的第一個氪金引導節點開始,數據就逐漸現波動。
從游戲的第10鐘開始,游戲內就逐漸有充值彈窗現這種充值彈窗是經過美化包裝的,會以堡壘緊急軍需品、堡壘行動力補充包之類的包裝現,讓臨卡關的玩家下意識地接收到一種只要充值這一波我就能快速升級提升實力突破卡關的信息,同時輔以1折、3折、5折之類的巨大折扣,往往都能對玩家產生一種不可錯過的吸引力。
從前期的游戲充值數據上來看,這種包裝和充值折扣是非常有效的,玩家選擇充值的占比極高。
事實上,哪怕是有這些充值引導,但在廢土前1個小時的游戲時間里,玩家的留存率也完全還是屬于s級游戲的范疇的。
從游戲充值引導現開始,玩家逐步開始現少量流失,而這些流失數據算是正常范圍內,但隨一個又一個的禮包彈,各種層不窮的逼氪手法現,諸如級不足,建筑暫時無法繼續養成。
這些針對普通玩家的限制,逐步拉開了重氪玩家和中低氪度玩家之間的差距。
當天晚上8點30,游戲內的公測首日活動登場這個名廢墟尋寶的活動,名上當然是給玩家的福利,但實際上卻又算是另外一種變相的逼氪活動。
這個活動的地圖是一個巨大的城市戰場,參與活動的玩家們會以真實的城市地理位置匯聚到同一張地圖上,之后就是隨機的亂戰。