早到不輸工作室面試時,馮陳楚也為不輸工作室寬松的辦公環境驚訝了會兒,在到不輸老師的真人裴殊時,也為眼前裴殊的年輕程度感到驚訝。
不過驚訝歸驚訝,在到這個辦公環境和裴殊后,馮陳楚心里頗有點下重天的感覺。
眼前的辦公環境讓馮陳楚覺得,哪怕是前念仙魔沒成為爆款時,不輸工作室背后的資金力量恐怕也不簡單,并不像是很多人猜想的樣,說不輸工作室只是個運氣好夜爆紅的貧窮團隊。
馮陳楚又想到汪飛能夠答應加盟不輸工作室,不輸工作室背后的力必然不弱。
心中有了這樣的猜想后,原本對于不輸工作室的面試不算心的馮陳楚難免有心動。
只是心動的同時,到裴殊的年齡比他預想的要年輕,心中不免又始猜想,他的那份對90年代經典游戲帶著致敬意味的方案,大概又不會得到認同了吧。
讓他沒想到的是,裴殊在聽說他攜帶的方案后,始翻閱得非常認真,最后竟然還饒有興致地讓他介紹下己想要做的項目。
馮陳楚愣了下。
裴殊給了他個和緩的笑容“不用太緊張,就是想要聽聽你的簡單介紹,不論是關于你的游戲或是你的想法都可以。”
緊張
馮陳楚是當初在星蘊公司和整個工作室的主策劃互懟都不會緊張的,這會兒當然也不會,他只是在到裴殊似乎對他的項目有興趣后,心中生了絲激動。
他咽了口口水,冷靜下來,口介紹道“這是款致敬經典的單機角色扮演游戲,想要在其中傳達俠義、親情、愛情、大與小的情感矛盾,這是曾經的國產單機游戲中承載的情感內核,帶著種獨特的中式浪漫,也直想要做款能夠傳遞這種內核的游戲。”
“曾經在90年代到00年代,有過多款這樣的經典單機游戲,但是隨著網絡游戲的興起,游戲制作越來越注重玩家在群體游戲過程中的爭霸和個人爽感,在網絡游戲的氛圍下,游戲劇情中的悲歡喜怒很難細膩地傳達給大眾玩家。”
“當然,知道,近年也不是沒有類似的單機游戲這游戲幾乎復刻了當初經典的游戲模式,也復刻了當初的劇情,但是這游戲都沒能取得個太理想的成績,以有很多人都覺得,現在的玩家已經不吃當年那套了。”
馮陳楚說到這里,了眼裴殊,裴殊笑了笑,朝他點示意,讓他繼續說下去。
馮陳楚點了點。
“確想要復刻當初的情感內核,但是復刻情感內核并不代表就要生硬地照抄當初的經典故事模板。同時,當年的單機游戲明顯因為受程序和美術的技術限,有很多內容無法現。”
“以想要制作這款仙緣傳說,也是想要試試通過現在的技術能力,去更加細膩地制作個有著中國傳統精神內核的游戲,傳統的中式浪漫、經典玩法和最新的技術、玩法的碰撞,這是想要現的。”
如果馮陳楚的這番被他前面談過的那制作方聽到,只怕都會大吃驚,他們大多數只了馮陳楚的游戲類型角色扮演,又了游戲故事背景的介紹,再到介紹說句致敬經典游戲的精神內核,就已經直接在心中給這游戲判了死刑了。
這馬就要2022了,玩家感情需的東西是賽博朋克,是未來、是奇幻炫麗的科技人生。
就連在如今的文化市場中占據了重要地位的網文環境中,傳統中國仙俠的故事都已經沒什么人愿意去了。
各種末世廢土的背景,或是充滿想象力的異世界場景,又或者未來世界、無限流恐怖世界等等,這流行的元素都還用不完呢,那已經沒什么人在意的仙俠哦,這甚至不是個牛逼的修真背景的故事。
就這
能有玩家買賬
反正他們是不覺得會有玩家喜歡這樣的故事的。