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          筆趣閣 > 科幻小說 > 炮灰天才游戲制作人 > 第67章 爆款的第67天兩款游戲demo

          第67章 爆款的第67天兩款游戲demo(1 / 3)

          除了進化喪尸之外,鋼牙小白兔進化似乎也是巨獸形態,最終進化結果會從最初只喪尸腳脖高小兔長成巨型鋼牙小白兔,可以裝配上類似馬鞍道具成為喪尸坐騎。

          在場工室成員們看到最終成為喪尸坐騎小白兔,紛紛都笑了起來。

          又能打架又能騎乘,挺,一寵用了。

          “目前戰斗形式和養成模式展示大致就是這,時間限,只演示了喪尸部分內容。”

          “最終戰斗形式應該和目前不會太變化,回合制自動戰斗,各個角色自己戰斗表現,例如寵物兔撲殺、撕咬、躲避等,但是戰斗表現也不會額外追求過分華麗特效主要是冗長動畫特效播放時候很影響玩家體驗,雖然初次觀賞時候會被特效驚艷,但是只要次進入戰斗,就會因為戰斗特效過長感到煩躁,是一個投入性價比較低選項,我覺得沒么必要”

          邱博宇也跟著工室眾在一起看完了整個演示視頻,然后在演示視頻播放完畢之后,開始逐一跟在場眾解釋他一些想法和做法。

          這中就包括美術特效組負責在邊上表示想要給玩家角色在戰斗過程中設計酷炫特效,結果被邱博宇無情否定解釋。

          特效組組長還是些掙扎“那特效總不能不做。”

          邱博宇也回頭看他“我也沒說不做,但是不能做得太過分葉哥你之前恨不得一個大招給個10秒特效,一個普通攻擊給個1秒特效,那玩家能受得了嗎”

          “咳。”特效組族長葉英摸了摸鼻,閉嘴了。

          主要是剛入職沒久,忍不住想要炫個技,實他也知道,特效搞那么長不合適,但他又確實點看不過邱博宇恨不得一點兒特效都不加想法,于是雙方之間總是時不時地要互相嗶嗶兩句,就想著能夠徹底說服對方聽著自己。

          裴殊聽了之后,點了點頭,對邱博宇做法表示了肯定。

          就像是邱博宇所說一,酷炫技能特效,初次看到時候確實會為它感到驚艷,但是玩家在游戲內戰斗是一個非常機械且漫長過程,戰斗節奏和設計一定要,至少要讓玩家感到爽快不是拖沓。

          目前手機游戲,只要是回合制,基本都接入了自動戰斗和游戲加速功能,等到玩家開始進入到關卡推圖階段,戰斗恨不得用外掛一開到25倍速,這種情況,誰想看到慢吞吞一個技能大招呢

          這是再酷炫也沒么用處。

          當然,說是這么說,這種大招特效也不可能徹底都不做,只是為主導位置主策劃,心中必須對這種特效控制要一個明確感知,例如大招特效表現控制在x秒以內普通攻擊是否需要特效表現等等。

          只主策劃心中堅定,才能夠穩住整個項目局面。

          不止是在美術表現這件事情上,還游戲劇情表現、從游戲核心玩法、功能拆分出去給到面他策劃進行系統構架等等,這些事情,看似可以群策群力,實際上必須要一個主心骨在。

          如果沒一個主心骨,那么a美術覺得我畫風適合游戲,b美術覺得我做得比較出色,包括劇情、數值、關卡等等,每個都每個想法,最終結果就是許項目組成員都在為了誰做法更合適在爭執討論,以至于項目很可能因為各種爭論難以推進。

          如果項目之中一個著絕對權威并且目標清晰主策劃,所能夠圍繞著主策劃需求向前推進,那么整個游戲制過程中,項目組成員目標就能夠變得相對明晰且確定。

          目前看來,邱博宇至少在對于自身概念和想法堅持上,已經做得很,哪怕他還只是第一次擔綱主策劃職位,也敢跟資深美術特效組組長葉英叫板,否定葉英提議。

          光從這一點上來看,裴殊覺得邱博宇潛力是不小。

          邱博宇不太思地笑了“都是跟裴哥學。”

          之前進入不輸工室之后,跟著裴殊做一念仙魔那段時間里,裴殊對于整個項目規劃和篤定,裴殊面對汪飛時也能夠據地反駁和拒絕

          這些內容都刻印在了邱博宇記憶里,于是在主導項目時候,他忍不住也會思考如果是他裴哥在負責這個項目,那他裴哥會怎么想

          特效大佬葉哥這個見,他裴哥會答應嗎

          在思考裴殊會不會答應過程中,邱博宇也逐漸地在嘗試著解讀裴殊為么會答應以及裴殊想法是怎。

          在超時代進化核心玩法deo制過程中,也是邱博宇將自己從單純程序制員思維中解放,努力地嘗試將自己轉向項目負責思維一個過程。

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