年后開工第一天,裴殊就約了汪飛、邱博宇、馮陳楚還有美術的大佬等人一起新盤點了目工作室的人員情況。
一念仙魔目的項目組成員人數構成相健康充足,但汪飛年受到裴殊i開發概念的啟發,也準備給一念仙魔加大品牌維護和i開發的力度。
這樣一來,勢必也要給一念仙魔匹配專門的應人員。
而在一念仙魔之外,超進化時代接下來需要進漫畫、條漫、動畫、等等一系列的i開發,而項目內,目的多種族模式已經在玩家的心中扎根了,項目組需要做的是做好各個種族之間的職業平衡,同時不同種族之間的進化向和陣營立的故事和發展也需要更多的深度挖掘。
超進化時代想要維持好當的口碑成為不輸工作室的一個新的爆款柱石,那么在研發上勢必不能瘸腿,人員的擴招也是勢在必。
仙緣傳說就更不必說了,這是目不輸工作室中研發難度最大的一個項目,馮陳楚游戲的美術細節幾乎到了吹毛求疵的地步,而偏偏裴殊也支持馮陳楚的做法,并且承諾只要品質到位,盡管燒錢沒問題。
仙緣傳說的項目組成員也被裴殊的心靈雞湯灌得像是打了雞血一樣,從策劃到美術到程序,人均拼命三郎。
先不說光追系統的運用研究得怎么樣了,就說如果上了光追系統,那么在游戲里的光影擁有了頂尖的效果之后,總不能游戲里的畫面細節一塌糊涂吧游戲的畫面細節需要追究,那么人物設定是不是也必須要確保能夠給人留下足夠的記憶點呢
美術、建模一系列做到了極致之后,那么代表著仙俠味道的技能設計和各種戰斗動作設計呢各種系統功能玩法和除了飛之外的內容呢
整個仙緣傳說項目組不知道從什么時候開始就被帶出了一股子卷王的氛圍,正所謂卷無極限
大概就是在的仙緣傳說項目組了。
在這種卷度之下,當的項目組成員也是必然需要及時補充的,而馮陳楚在知道了裴殊的超進化時代i開發計劃之后,也給出了一個仙緣傳說的i開發設想。
相比較來說,馮陳楚的設想還要更燒錢一些。
他想給仙緣傳說直接以電影動畫精度的級別做一個動畫大電影。
在聽到馮陳楚的想法之后,就是邊上的汪飛都沒忍住微吸了一口這個馮陳楚,也太t能燒錢了
倒是馮陳楚自己說得振振有詞,目仙緣傳說的建模精度,足夠用來制作大電影了,包括游戲內的場景等等,也能夠復利用。
“這么出色的美術效果和人設,不搞個大電影不是浪費了嗎”馮陳楚胸脯拍得響當當“而且仙緣傳說原本就是一個完整的狗血有著情俠大愛的故事,我們可以讓玩家先從游戲的視角出發玩游戲,再從整故事的視角通大電影讓玩家完整地感受一遍仙緣傳說的故事。而且到時候還能夠吸引普通觀眾關注到我們的游戲,這不是一舉多得嗎”
汪飛
裴殊
裴殊摸了摸下巴“倒也不是不能做,只不老馮,你確定是讓玩家完整地感受仙緣傳說的俠義情懷,而不是讓玩家在電影院里被二次插刀”
馮陳楚“咳。”
不管怎么說,馮陳楚的想法裴殊也答應了。
在有一念仙魔的資金源源不斷地支持著工作室時,裴殊也沒有興趣把金全部堆在工作室賬戶上利滾利。
他愿意把這些錢更多地投入到游戲項目和相關產業的開發之中,哪怕從外界的角度來看,他的這個步子邁得在是有些太大了。
在不輸工作室的一些項目規劃隱約有風聲傳到外界時,g論壇的業內匿討論版塊中出了一個帖子。
主題有人濤一濤嗎聽說不輸工作室正在規劃全項目的i開發,包括還沒上線的那兩款游戲,不輸工作室的步子邁得這么大,不怕一念仙魔收益下滑后資金無法支撐項目開發的強度,最后竹籃打水一場空嗎,,