是淘汰。
追擊蘇溯的玩家們這才后知后覺地意識到,分低并不是保命符,相反,別人身上有分,死了還能扣分復活,他們一分沒有,死了就直接淘汰了。
蘇溯一連淘汰了幾個零分玩家。那些不顧一切瘋狂追殺蘇溯的星艦漸漸少了很多,大多數玩家會在攻擊時,優先保護自己的安全。更有聰明的玩家,一擊不中立刻掉頭換新的積分目標,絕不給蘇溯還手的機會。
蘇溯便跑邊打,運氣不錯,還碰到幾個有積分的玩家攻擊他,被他送走兩個,積分慢慢從初始的20分,漲到22分。
蘇溯嘆了口氣,這個游戲還真是分越高越難漲。殺一個比自己分低的,只能得一分,殺分高的卻可以將分差平分,如果他被零分玩家擊殺,辛辛苦苦打出來的積分就要立刻少一半。
部分組隊的玩家更難應付,他們在比賽里,會分出一些分數低的星艦充當防御星艦,當蘇溯準備還擊的時候,就擋住自己隊伍的進攻星艦。因為這些星艦沒有攻擊過蘇溯,所以蘇溯攻擊對方會被判定為犯規,不僅攻擊無效,還會直接淘汰,這讓他更加的攻擊更加束手束腳。
化繁為簡比蘇溯更慘。那巨大的積分直接將她的位置暴露的徹底,隱匿型星艦帶來的優勢大打折扣。
她還被有來無回的隊伍盯上了,初始就被對方隊伍里的幾架星艦纏住,很快成為對方的圍攻目標。加上一些試圖撿漏的路人玩家,沒能在第一時間脫身。等到有來無回的隊伍集結成功后,二十架星艦在同一的指揮下,專門盯著她一個人打。
這可和那些散兵游勇的隊伍不同。有來無回在選邊時,就已經將這個游戲規則看透。故意留下了一些零分玩家。
進入游戲后,他讓那些有分的玩家輸給零分玩家,將分數重新平均,這樣他們每個人都有十幾分的分數,不至于一下被淘汰,面對其他擁有20積分的玩家時,又能夠占據主動。
那些零散的小隊伍看見他的隊伍人多勢眾,也不敢貿然招惹。
這樣的優勢下,有來無回集結好隊伍,立刻對化繁為簡展開了圍攻。他用了和其他低分玩家一樣的戰術,分出一些人手,不進行攻擊,而是用作干擾。
化繁為簡如果不還手,那些遠程的范圍攻擊,就足以消耗死她,如果還手,沒攻擊過她的星艦又會頂到前面。誘導她攻擊。
一波限制下來,化繁為簡一分沒得,不到半小時就被擊殺了一次。積分掉到10。
之后她殺了個高分的星艦,剛把分數拉到十五,又被有來無回的隊伍找上,分數降到7。
蘇溯跑了一個小時,也終于翻了一次車。
有一個事情其他的玩家沒有想錯,蘇溯的星艦攻擊高,速度快,但防御是真的不行。所以當他不幸被一發重炮覆蓋了逃跑范圍,而周邊的路也被其他進攻封死時,便在一般星艦都能抗下的范圍攻擊中,直接被擊殺。積分從22下降到11。
星艦的精神力鏈接瞬間斷開,蘇溯進入一個灰色的空間,空間正前方有一個大大的倒計時,從五十九,一秒一個數字往下減。
是他的復活時間。
距離游戲結束還有不到三個小時。
單打獨斗是不行的,蘇溯已經意識到。積分低一點的時候還不算太危險,但積分一旦超過二十,幾乎會成為所有人集火的對象。拉開分差很難,但死一次掉分卻很快。
除非像有來無回那樣,有人保駕護航。
復活時間到,蘇溯從復活點刷出來。
十積分同樣惹人眼饞,不過比起剛剛,還是有了些優勢,至少他也可以去狩獵一些分數更高的玩家了。
不過這一次,蘇溯沒有急著去狩獵,他憑借飛快的速度在場地里穿梭,很快找到了想找的目標。
化繁為簡,積分7。
嘖,比自己還慘。但蘇溯并不會因此覺得她弱。
蘇溯給對方發了條通訊“組隊嗎”