可惜擊殺蟲族并不會獎勵積分,反倒是不支援己方隊友,被扣除了5個積分。
蘇溯抿了抿唇,被扣了分,有些不太高興。
但如果有下次,他還是不會救的。因為規則要他們忘記這是一場比賽,把它當成真正的戰爭。
他在真正的戰爭里,不會為了支援連a級蟲族都打不過的隊友,放棄努力半天才找到的,殺死s級蟲族的機會。
“謝謝,謝謝你。”玩家感激的聲音透過信號,傳入有來無回的星艦。
“別客氣,都是戰友,我應該做的。”有來無回溫和地回應著。
有來無回這邊的做法和蘇溯是截然不同的情況。
鳳凰號的機動能力很強,在不離開自己防守區域的條件下,有來無回竭盡所能地幫助臨近的幾名玩家,幾乎憑借一己之力撐起了自己附近的整條戰線,盡管戰斗很艱難,但無論何時,哪怕漏掉一只蟲族,他都會優先保護隊友的性命。
有來無回心里計較地很清楚,這是游戲,規則高于一切。所謂的忘記游戲,投入戰爭,只是意味著更換了一套更為隱蔽的規則而已。
游戲進行到當前的時間,他差不多已經將這局游戲的規則摸透。
首先,這一局比賽遵循的是扣分制,但并非不考驗實力。實力是這一局的硬指標,反應在之前拿到了多少可以用來扣除的積分,也反應在,能不能在蟲族的圍攻力量保住性命。
除此之外,所有的扣分規則其實也很有規律。他們清楚明確地指向開局時的那句真正的戰爭。
真正的戰爭里,要遵守上級的命令,所以離開陣地會扣分。
要完成作戰任務,所以防線漏怪會扣分。
要支援自己的隊友,所以見死不救會扣分。
從隊員試錯的反饋來看,扣分項目里面,離開陣地是按照時間計算的,每十分鐘扣一分,扣光為止,不到十分鐘,如果返回,則時間重置。漏怪無論等級,露一只扣一分。而見死不救一次五分,是所有扣分里最重的。有分少的玩家,甚至就因為身邊的玩家求救不理會,直接被扣出了局。
但這就是整場比賽的全部了嗎他們彼此支援,直到玩家不斷被淘汰,只剩下最后一百人
有來無回不這么認為。如果比賽只是這樣,大可直接把他們丟進戰場,為什么要有開始指揮官講話的那一段為什么讓他們一開始登陸點在大廳,而不是在星艦上
指揮官給了他們一份,稍微懂一點,都知道不合理的布防圖,讓他們這一群實力遠遠不到標準的所謂實習星艦駕駛員在這里死守一個補給點,等待援軍。然而他們的人已經死傷過半,卻遲遲看不見援軍到來,按照游戲設計,要么永遠不會來,要么等到他們的人只剩下最后一百才來。
這樣的安排真的合理嗎
還有,指揮官說,他們所有人的星艦上都有聯絡信號,可以收到指揮室的命令,但是截止目前為止,給指揮室發去的求援不計其數,指揮室沒有回復過哪怕一條。