印是神印。
符是神符。
紋是戰紋。
詭是鬼怪。
弈是推演。
命是不朽。
魂是不滅。
慕少安將這八大體系融合起來,再根據敵人的特點,量身而出。
咒劍仙必然是輔助,能解除己方友軍所中的詛咒,負面狀態,也能施加詛咒于敵人身上,除此之外最重要一點就是,咒劍仙將擁有超乎想象的對詛咒類目標和攻擊的敏感性,有這一職業在,就幾乎不用擔心隊伍稀里糊涂的陷入敵人的陷阱,然后慘敗團滅。
詭劍仙是以刺客為原型借鑒而來的,屬于主要攻擊定位,不過這可不是刺客那種高敏捷,高閃避就可以的了,詭劍仙需要擁有隨時可進退位面,假維度的能力,嗯,真維度的話那就要求太高,強如古神也做不到想去夢境維度就瞬間去,想回現實維度就瞬間回,除非早有通道。
當然,這也是指在第四序列,維度是被架構之力維持著,強行突破的后果很嚴重。
而若是在第五序列,那么維度就好像街邊的爛西瓜,是個天神就可以隨便穿也沒人管。
所以在這種情況下,慕少安想到了鬼怪這種特殊的生靈,于是詭劍仙應運而生,這種職業可以輕而易舉的制造一個假的維度將敵人拉進來隨便蹂躪。
弈劍仙必然是一個團隊指揮者,必須要修行命運棋盤,以命運之力為武器,進行戰術指揮,基本不需要戰斗,可卻絕對不能缺少。
上一次張胖子為什么一定要軟磨硬泡的讓慕少安做戰術指揮官,還不是因為他有自知之明,知道劍仙的戰術指揮太難?
最后一個魔刀客,才是慕少安搞出來的最強底牌,不是他瞧不起劍仙——嗯,這話只能在心里說說。
而是他打造的這四種職業本身就是以團隊合作為目的的,定位明確,咒劍仙輔助加狀態加探路加驅散,詭劍仙主攻加輔助,弈劍仙加推演戰術指揮,那么剩下來的魔刀客就必須彌補團隊中的最后一塊也是最重要的短板,攻擊,防御,仇恨值!
是的,劍仙的輸出很狂暴,他們拉仇恨的話也很牛逼,但是如果讓他們停止御劍,停止走位信不信三秒就會被boss按在地上瘋狂的摩擦?
上一次對戰古神黎夢的教訓已經非常明顯了啊,一個大招過去,兩萬多大乘劍仙,天道劍仙直接嗝屁,防御太差,哪怕張胖子還自作聰明的讓他們都掌握了混沌神印,但是那就是給丑八怪照鏡子——缺少內涵啊!
本體的防御不行,再多的外加掛件都不行。
而魔刀客這個職業將徹底填補這一缺陷。
首先他攻擊會非常高,也許達不到劍仙那種狂暴輸出的程度,但至少也能追上七八成。
其次速度不差,絕對能高機動的跟上鎖定boss。