將計算出來的結果,通過魔能公式轉換為戲法模型,這一步安格爾就花了一個多小時。
對于這個看起來比原本“清潔術”的戲法模型還要復雜的多的新生模型,安格爾心中帶著一絲期待。
新的戲法模型“一半勾玉破碎,平面化為折疊九邊形將勾玉劃分成十三段。”
安格爾興沖沖的將魔力從魔源中壓榨出來,然后很仔細的,將魔力引導成這個模型的樣子
可讓他沒有想到的是,他剛剛將勾玉的一半模擬出來,竟然魔力就消耗完畢了
安格爾整個人大傻眼,明明他感覺模型的大小和原先差不多的啊,怎么魔力消耗的這么嚇人
位于思維空間中的進度只有一半的戲法模型,在安格爾久未繼續構建時,慢慢的開始解體坍塌。但解體還不要緊,戲法模型破碎時的反噬,轟然沖撞起整個思維空間。
安格爾只覺得精神一片恍惚,然后大腦像是爆炸了般,劇痛傳來,耳朵轟鳴,似有液體從眼、口、鼻、耳里流出。
緊接著,安格爾只覺眼前一黑,然后再也感知不到外界的一切。
安格爾似昏迷又似清醒,明明此刻沒有思維能力,但劇痛又反復的在精神深處炸開,疼痛伴隨著無意識的嗚咽,就這么持續著
不知過了多久,他才從迷迷糊糊中蘇醒過來。
安格爾感覺頭疼欲裂,稍微揉了揉太陽穴,竟然發現手指上沾染了血色沙殼。他稍微用力擦了一下臉龐,發現落下細碎的起痂血液。
看著一地的血痂粉末,直到這時,安格爾才回想起昏迷前的事。
安格爾很快就從閱讀過的書籍中,找到與他狀況類似的情況。
術法反噬。
書中記載,導致術法反噬的狀況有三種。第一,巫師強行越級施法;第二,戲法模型構建錯誤。第三,構建戲法模型到了一半,魔力不濟,導致模型坍塌。
安格爾顯然是第三種原因。
術法反噬,這種狀況在巫師界很常出現,但大多是因為第二種原因,其他巫師都是實打實的人腦計算,偶然犯錯可以理解。
但第三種原因就算是學徒,也很少出現。因為巫師只要按部就班的訓練,就會慢慢的了解自己的底線,所以能避免出現超出底線狀況之外的事。
安格爾卻完全是愣頭青,靠著系統的計算能力,直接翻越一座座高山,絲毫不清楚自己的底線。這才導致了悲劇的發生。
術法反噬的下場,一般都很慘,輕傷是極少數,重傷甚至死亡的都有。所以,正式巫師很少去胡亂構建模型,大多遵循前人的腳步,至少安全許多。
安格爾的狀況也不妙,整個思維空間亂糟糟的。一進入冥想狀態,就感覺頭疼欲裂。