不過,當安格爾真正開始研究起門之模型后,這些細枝末節的小情緒,卻是被他拋之腦后。
經過了幾天的測試,安格爾對于這個新法,也有了一些心得。
門之模型,如今安格爾固定在巫術位上的第一個戲法。
因為還沒有確認特殊能量會為門之模型帶來什么變數,所以暫時還沒為“門之模型”命名。
這些天安格爾測試的,單純只是“空間位移”的效果。
安格爾列了好幾組數據分析,同時做了魔力消耗的比重。
從測試結果來看,雖然說門之模型是近距離的空間位移,但能傳送的最遠距離或許能達到百里左右。
為什么用的是“或許”這種語氣不確定的詞匯。
主要原因在于,安格爾魔源中魔力太少,暫時還沒測試出門之模型造成的空間位移極限值。
目前他的魔力儲備能達到的極限位移距離,大概就是六十多里左右。
而且,這還是他體內魔力盈滿的情況,在大約進行六十多里距離傳送后,魔力會直接見底。
安格爾能感覺出來,他并沒有達到門之模型的最遠位移距離。只有等他突破了大壁障,擁有更多的魔力儲備,或許才能將空間位移的效果達到極限。
而經過合理的推斷,以及一些公式的測繪,安格爾推測門之模型的最遠位移距離可能在百里左右。
目前來看,消耗的魔力越多,跨越的距離越遠。但這種效果的遞增,不是成正比的。
譬如,安格爾只是進行一個數米或者數百米的距離轉移,消耗的魔力,其實就占到了魔源總量的十分之一。
關于魔力消耗,安格爾還發現了另一個特點。
這也是之前安格爾就有所猜測的,便是帶著其他人一同進行距離轉移,也會加劇魔力的消耗。魔力消耗的量,是受到轉移距離以及人數總量的影響。
最后,綜合測試的結果,關于門之模型的魔力消耗上,得出的結論
第一,距離越遠,消耗越大。而六十多里是目前最遠位移距離,其實用在“逃跑趕路”上也沒有什么實際意義,還不如開啟重力脈絡來逃,消耗還小一些。
第二,人數越多,消耗越大。其實這個結果的實際意義不大,既然無法用來“逃跑趕路”,帶人一起進行短距離位移的情況并不多見。
所以,得出的結論是,以目前他的魔源儲備量,別想著用門之模型來逃跑,用于戰斗中出其不意的戰略攻擊,或者危機時的救命轉移,更加適合。不過,盈滿魔力也只能使用十次,所以需要慎用。
安格爾拿出紙筆,將魔力消耗的結論記載到手札上后。然后又開始總結關于門之模型的效果上,得出的結論
因為巫術位的關系,空間位移是可以瞬發的。這可以用在危機時刻保命用,不用擔心開“門”時間太長。
且門存在的時間是可控的,同時,安格爾也可以對門進行相當程度的控制。譬如,敵人如果鉆進門中,安格爾可以隨時取消門的效果,等同于將敵人放逐于空間中,勉強算是一種攻擊手段當然,也沒有那么傻的敵人,會鉆進別人的傳送門。
相比起其他的空間位移技能,門之模型有一個最大的不同點可以帶人一起轉移。
不過,這個不同點,基本上食之無味,棄之可惜。目前以安格爾的魔源儲備來說,只是一個雞肋技能。
安格爾將最后的測試結果,全都記錄了一遍。確定無誤后,目光最后又看到了關于“魔力消耗”的這一欄。
“單純就巫術位上的固化戲法而言,相比起我了解的其他固化戲法,這個魔力消耗量實在太大的。”安格爾低聲自喃。
說是一場戰斗可以用十次,但真正戰斗的時候,你還需要消耗大量魔力來使用其他戲法,真正能用的次數可能就兩三次。