有句話這么說的來著當我打出的時候,通常不是我有問題,而是我覺得你有問題。
唐粟覺得,群友們好像就是這個意思。
他有點懵,自己這樣說有什么不對嗎難道這不是商業互吹的正確打開方式
就在這個時候,當事人發來消息。
張薇薇“不好意思啊,我是做游戲引擎開發的,并沒有參與設計過游戲。”
游戲引擎開發
這不是游戲設計師群嗎
他下意識覺得這個群不太專業,可轉念一想,游戲引擎工程師,好像跟游戲設計有著密不可分的關系,兩種職業在一個群里,似乎也是很正常的事情。
于是
唐粟打字“不好意思啊,我剛進游戲圈沒多久,平時有點宅,也不怎么了解游戲圈,下次我會盡量先上網搜索一下的。”
眾多設計師“”
行吧,讓我們先跳過這個不太愉快的開端。
大家聊著聊著也熟悉了起來。
“唐老板,聽說你公司正在大量招人啊,是打算搞什么大動作嗎”
有人詢問。
唐粟隨意打字回復“沒什么大動作,就是現在稍微有點制作經驗了,所以想多做幾款游戲,我的游戲都不怎么賺錢,就只能多做幾款了,權當是勤能補拙吧。”
勤能補拙是這樣用的嗎
幾位窺屏的群友都覺得這個新來的家伙好像哪里怪怪的,跟以前的新人相比,過分謙虛了。
稍微有點制作經驗
游戲都不怎么賺錢
看看至今還掛在排行榜上的三款暢銷熱門手游,再看看他這句話,怎么看都有點不合適。
“唐老板在休閑手游領域連續做出三款佳作,有沒有什么經驗或者感觸跟我們分享一下啊”
有人詢問。
經驗感觸
唐粟沉思一秒,打字道“我就一個剛入行不到一年的新人,能有啥經驗可以分享啊,而且休閑手游這種東西,在大佬們面前聊這個總感覺有點班門弄斧了。
那三款游戲也不算什么佳作,也就是還行的水平而已,游戲質量一般,也就是宣傳推廣做的挺好,畢竟我有個厲害的女朋友哈哈哈哈
要說做游戲的感觸,這個倒還真是有點的,怎么說呢,休閑手游這個東西吧,我感覺挺簡單的,隨便想個自己喜歡的靈感,然后隨便整一下就搞定了,差不多是有手就行吧。”
這話特別真誠。
唐粟構思的時候就是這樣的,他把前世地球上那些經典休閑手游都在腦子里過一遍,找一個自己感興趣的,然后打開文檔復制出來,再扔給開發組,指揮大家去做,三個月后,游戲就出來了。
很簡單啊。
真的是有手就行。
群里的眾多設計師
剛才還覺得這個新來的家伙真謙虛呢,結果一轉眼,這個印象直接就稀碎,碎了一地。
神特么的有手就行。