下載量、日活什么的,并不能看出太多的東西來。
大家還要繼續等,等到這三款游戲的具體營收出爐,到那個時候,才會知道蒼穹世界到底成功還是失敗。
在資本的世界里,再也沒有比利益更好的衡量標準了。
其他的數據再好,可如果營收不給力的話,那也沒什么用,錢才是唯一的。
9月初。
張宇寧拿著一份數據報告,匆忙的走到總經理辦公室。
“首月營收出來了。”
他說道。
唐粟抬頭看著他,停頓兩秒,輕輕點頭“看你的表情就知道,數據應該還不錯,或許,還能給我帶來一點驚喜。”
“不是一點驚喜。”
張宇寧將數據報告遞給他,注視著他的眼睛,重重說道“是很大的驚喜,從此以后,那些渠道商再也不敢在我們面前高高在上了”
“”
唐粟沒說話,低頭看向手里的數據報告。
里面清晰的記錄著蒼穹世界這個月的所有具體營收數據。
他的目光往下移,就看到了三款新游戲在發布首月的營收結果
神廟逃亡1351萬。
鋼鐵戰隊1058萬。
紀念碑谷1217萬。
累計營收3626萬。
看起來好像不怎么多的樣子,但要知道的是這是蒼穹世界以區區1400萬日活所帶來的收益,刨除成本和應繳的部分稅款之外,剩下的所有收入,全都會進入蒼穹游戲公司的賬號,沒有中間商賺差價。
也就是說
“我們僅靠蒼穹世界這一個渠道賺到的錢,就不會低于過去那幾十個渠道所帶來的收益。”
唐粟輕聲說道。
那些渠道的營收確實是很恐怖,但他們的抽成也非常恐怖,最終留給游戲制作商的收益非常少,差不多只有三分之一左右的樣子。
而自營平臺,除了成本之外的所有盈利全都是屬于自己的。
再這樣的前提下,雙方能給公司帶來的收益,幾乎持平。
這也就意味著
蒼穹游戲公司從現在開始,正式擁有了擺脫掉渠道商的資本和能力。
從今以后,就不再是他們求著渠道商合作,而是渠道商為了賺錢,主動求著他們合作。
雙方的地位發生顛倒。
過去的弱勢乙方,已經正式擁有了成為甲方的資本。
而且,最重要的是
“我們真正重量級的游戲,可還沒上線呢。”
唐粟松了口氣,心情大好“等到開心消消樂、奇跡暖暖正式上線,再跟渠道商們重新談判游戲抽成的問題到時候,我們手握這九款游戲,每個月的收益都不會少于一個億。”
到那個時候。
他之前跟張宇寧吹的牛,也就真的實現了。