“談不下去,就不要談了,反正也不重要。”
唐粟對此似乎并不意外,搖搖頭“目前這三款游戲并不具備統治級的競爭力,神廟逃亡這種游戲的壽命不會太長,后期dc也不會很賺錢,玩家們時間久了必然會感到厭倦。
鋼鐵戰隊在設計的時候有點偏硬核了,硬核的游戲很好,壽命很長,后期潛力很大,但同樣的,這種游戲注定不可能成為主流,只會受到小部分愛好者的青睞。
紀念碑谷這種解謎類游戲,本身就屬于小眾,后期推出dc的盈利會很穩定,但并不會太理想”
頓了頓。
他繼續說道“這三款游戲在我看來,就只是用來做宣傳,用來提升一下蒼穹世界的日活,順便還能證明一下,我們就算是脫離渠道方也能自給自足,給同事們一點信心,僅此而已。”
“你真是這么看的”
張宇寧眼神有些古怪“你該不會是被打擊到了吧”
“什么”
唐粟一怔,不太明白他的意思。
好端端的,自己怎么就被打擊到了呢
“網上很多人都在就議論,說你這次主導設計的三款游戲雖然很好玩,但熱度和營收都不是很理想,對你這種頂尖的手游設計師來說,挺撲街的。”
張宇寧瞇了瞇眼“你怎么看”
“”
唐粟有點無語。
“我還能怎么看我當然是坐在這里看啊。”
唐粟有點無奈“別人怎么想,跟我有什么關系呢只要我自己知道自己在做什么,想要達到什么樣的目的,是否成功這就足夠了,外人的看法并不重要。”
他確實是覺得無所謂。
他很清楚自己在做什么,這三款游戲本來就沒指望賺多少錢,純粹是為了后面的游戲鋪路而已。
順便測試一下,蒼穹世界的付費機制到底好不好用,有沒有什么需要改進的地方。
在這種心態下,這三款游戲能有三千萬的營收,已經是非常驚喜的事情了。
挺撲街的
說這種話的人,純粹是站著說話不嫌腰疼而已。
放眼手游領域,如果這個成績都算失敗的話,那恐怕99的設計師都沒成功過。
至于說,跟植物大戰僵尸、保衛蘿卜、憤怒的小鳥這三款游戲進行橫向對比
這種說法就挺無語的。
“如果這三款游戲和前三款游戲的定位是對標的,那比較一下倒是無妨,但問題在于它們的付費市場都不一樣,怎么對比啊”
唐粟搖搖頭,覺得這完全就是無稽之談。
就好比鍵圈的客制化工作室,他們就從來不會跟量產比銷量、比營收,也從沒有人說,他們這價值幾千塊的鍵盤,還不如人家幾十塊的鍵盤賺錢因為大家面向的市場都不一樣,根本不具備可比性。
植物大戰僵尸、保衛蘿卜、憤怒的小鳥,這三款游戲對標的是休閑手游領域的主流市場,而且是全年齡段的,市場非常大。
而像是鋼鐵戰隊和紀念碑谷這種游戲,本身定位的就是小眾市場、小眾需求。
后者哪怕做的再如何出色,可天花板就這么低,壓根就不可能達到前者那種高度。