蘇糖有點不樂意了。
心虛的小姑娘有點敏感。
“沒有,我是覺得你想沉淀一下是對的。”
唐粟認真說道“你現在的人氣雖然很高,甚至比很多一線明星還要高,但從這次專輯的質量和銷量就可以看的出來,這人氣的水分還是蠻多的,好好沉淀沉淀,積累經驗和底蘊,到時候才能成為真正意義上的一線。”
“哼。”
蘇糖不再跟他計較。
12月末尾。
蒼穹游戲公司已經成功挖到了數名優秀的設計師,并迅速組成團隊。
“我對你們的要求只有一個,做有趣、好玩、高評分、不虧本的游戲。”
唐粟淡淡說道“蒼穹跟其他游戲公司不同,不要求你們給公司賺多少錢,只希望你們能盡量多做一些有意思的游戲。
你們在這里不會有任何來自公司高層的壓力,也不要求你們給公司帶來多少利潤,你們有非常自由的團隊,這完全可以讓你們去做自己認為很棒的游戲。
諸位都是行業精銳的設計師,我相信你們的審美是站在時代前沿的,在游戲設計這個領域里,也不需要外行人指手畫腳
當然,我給予你們自由創作的前提是,你們想做的游戲,必須拿出一份能夠打動公司高層的項目計劃書,由高層們商議決定是否通過、應該批準多少資金預算,畢竟公司是盈利機構,不是做慈善的”
設計師們眉頭微皺,若有所思。
他們之所以愿意跳槽過來,一方面是覺得蒼穹游戲有更好的前景,另一方面則是,唐粟承諾過不會干涉他們的游戲創作,讓他們可以去做自己認為對的游戲,而不必接受外行人的指手畫腳。
在游戲圈,不知道多少好游戲都被自認為很聰明的外行人給毀掉,這對于設計師而言,絕對是非常受打擊的事情。
他們在其他大公司的時候,通常并不能按照自己的心意去做游戲,高層會給他們安排任務、制定指標,也就是所謂的ki,這也就導致,設計師們在設計游戲的時候,必須把高盈利放在第一位,而在這樣的前提下,顯然不可能做出符合設計師心意的游戲。
相比起其他游戲公司,蒼穹游戲開出來的條件比較人性化。
由優秀的設計師們自行組建團隊、組建工作室,將新游戲的設計方案提交給高層,由高層決定應該給予多少項目預算,然后,剩下的就全都是設計師團隊自己做主了。
他們可以把游戲設計的非常氪金,也可以做的非常良心,可以把盈利放在第一位,也可以把游戲性、趣味體驗、游戲口碑放在第一位。
唯一的要求就是
不能讓公司賠錢。
“不能賠錢的標準是”
有人詢問。
他們可不認為,拿一千萬的開發資金,給公司賺一千萬就算不賠錢了,就算是把錢存在銀行,也得有利息吧
“很簡單。”
唐粟說道“比如公司給你們批了一千萬的項目資金,你們用了半年的時間做完了游戲,那么,你們需要在未來半年的時間里,給公司帶來兩千萬以上的盈利這是最低要求,諸位都是游戲圈的精銳人才,應該不會覺得為難吧”
確實不為難。
眾人暗暗點頭,換做普通設計師的話,可能還會擔心自己實力不濟、萬一撲街了之類的,但他們卻不需要擔心這一點,作為精銳設計師,他們在經驗、天賦、市場嗅覺等方面都是非常優秀的。
“既然如此,那么蒼穹游戲的未來一年,就拜托諸位了。”
唐粟笑呵呵的說道。