“寫小說不是容易的事情,做游戲同樣不是容易的事情。”
唐粟認真說道“但我們并不能因為一些事情很困難就不去做,恰恰相反,正因為做游戲很難,所以,我們才有成功的可能,如果人人都可以做游戲,那我們又憑什么脫穎而出呢”
“”
張宇寧無語,擺擺手“你不要跟我喂雞湯了,我不信這些,但你要想試試的話,我也不攔著,但我有個條件,如果我們連續三次做游戲都沒能取得成功的話,以后就放棄這條出路西米工作室小家小戶,撐不起太多次嘗試。”
“如何定義成功”
唐粟反問。
“在游戲行業打出名氣,半年內凈利潤不低于三百萬。”
張宇寧淡淡說道“我們西米是要轉型做大公司的,不可能按照目前的營收來計算,但我覺得這個條件應該算是最低門檻了,如果連這個都做不到的話,那還是盡快考慮做別的比較好。”
“也行。”
唐粟想了想,點點頭。
有系統的經典手游大禮包,還有西米工作室這樣一個龐大的開發團隊,如果半年連三百萬都掙不到的話那確實沒有做下去的必要。
西米并非只有做游戲這一條路,互聯網領域還有很多細分行業沒有被填滿,這些都可以去做,因此,唐粟倒也沒什么心理壓力。
“那你也別閑著了,幫我搜集一下這兩年大火的游戲數據,包括他們的投入模式、開發模式、運營模式,以及盈利情況和升降幅度及相關原因,游戲類型以休閑手游為主。”
唐粟隨口說道。
“行吧。”
張宇寧撇撇嘴,隨后也答應下來。
于是,唐粟又開始噼里啪啦的敲鍵盤,張宇寧則去聯絡一些游戲行業的朋友,想辦法獲得那些相關資料。
此時此刻,他們兩人已經分清了工作內容,唐粟負責設計思路、張宇寧負責產品的宣傳、經營,兩人齊心協力,盡量加快速度,并確保其他環節也不要出現問題。
至于游戲開發那就要交給西米的第三位創始合伙人許華華。
寫游戲設計稿這件事,其實挺麻煩的。
植物大戰僵尸玩起來挺簡單的,那是因為游戲設計的思路就是主打休閑領域,但要說在設計上耗費的心思,卻并不比那些很肝的游戲少,就挺費勁的。
可惜系統君并不能直接影響現實,不然的話,直接讓它隨便發布一個任務,然后把游戲的設計思路、數值計算方式等全部都輸入到電腦里好了,一鍵式操作方式還是蠻受歡迎的,而像唐粟現在這樣,照著腦子里的內容用鍵盤敲出來,就很繁瑣,也非常不人性化。
敲了一會兒鍵盤,唐粟低頭一看,才敲了三千多字,就感覺有些手酸。
甩了甩手腕,想到前世當撲街寫手的時候曾一度沉迷碼字裝備,再想想腦子里還沒抄出來的植物大戰僵尸,以及另外九款經典游戲,唐粟思索一會兒,就拿出手機,打開網購平臺,打字“靜電容鍵盤、35鍵壓”
根據前世寫小說的經驗
35鍵壓是最適合大量文字輸入的,相比較45、55、60、80的機械鍵盤而言,35鍵壓的靜電容既綿軟又舒適,而且噪音也要小很多,能更好的保護手指。
當然,靜電容也并非什么都好,只有一點是它最大的硬傷,那就是價格。
對于現在的唐粟來說,一把高端鍵盤的價格顯然不算什么,于是他在準備買新鍵盤的時候,首先選擇的就是靜電容,然后