唐粟點點頭,隨后又皺起眉頭,有些為難的說道“不過,工作室賬面上的資金不是很多,如果同時啟動買斷制和內購制的話,資金壓力會很大。”
一款游戲,同時推出兩種模式,絕不是更改一下付費機制這么簡單。
買斷制游戲,賣的是內容,賣的是一款游戲的綜合體驗。
內購制游戲,則要在內容上不停的挖坑,既要保證玩家的游戲體驗,又要激發玩家的充值,甚至是想辦法讓玩家陷入沉沒成本的機制。
很簡單的例子讓玩家首沖一塊錢或六塊錢,然后獲得一些增加游戲體驗的道具,等玩家們開始享受充值之后的快樂時,就在后續的內容里增加難度,逼迫玩家充值十塊、十五塊、二十塊一直到最后,充到一百塊、三百塊、六百塊,甚至幾千幾萬。
玩家們只要前期充了錢,就很難再抵擋后面的充值優惠,因為如果不充的話,前面充的錢就浪費了,而如果放棄的話,又覺得不甘心,因為游戲廠商的充值遞增機制里,每次都是小幅度提升,時刻吊著玩家
這就跟當今時代的許多女神吊男人的玩法如出一轍,而且更加專業,更加高級。
玩家們通常會一邊痛罵垃圾游戲,一邊又心甘情愿的充錢這也是內購制游戲普遍口碑不怎么樣的原因,這玩意兒就是個無底大坑,一旦掉進去,不充個幾百上千,壓根就別想出來。
幾百上千是什么概念
主機游戲或端游的大制作,那種花費幾億、十幾億打造出來的好游戲,一款也才小幾百塊
說白了。
如果把植物大戰僵尸同時做出買斷制和內購制的話,那完全就是在做兩款游戲,時間成本、資金成本、風險成本都會大大提升,甚至可能會超出西米工作室當前能承載的極限。
到時候,一旦游戲項目失敗,怕是真要拼到破產了
“資金問題啊”
蘇糖想了想,眼睛一亮“需要我借你一點嗎雖然米湯這邊也蠻花錢的,但騰出幾百萬出來應該沒問題。”
“這”
唐粟有點懵“你這么大方的嗎”
“我就沒小氣過好不好”
蘇糖不樂意了,覺得他很沒良心“你說說看,自從來了小屋,哪次我買好吃的沒分給你我本來就很大方好不好你這種語氣讓人很傷心啊。”
唐粟
分零食吃,和借幾百萬是一回事兒嗎
剛才還說小姑娘的智商顯著提高呢,結果現在看來,更像是提升了個寂寞。
“喂。”
蘇糖瞧見他不說話,忍不住催促道“你到底用不用啊過了這個村可就沒這個店兒了。”
她怎么比自己還熱情
唐粟覺得有些荒謬,搖搖頭“不用,我不會跟你借錢的,讓你父母知道了,還以為我是圖你的錢呢。”
他分明是圖人家長得好看
“啊這”
蘇糖眨眨眼,一時間竟不知道該說什么好。
其實
說出來你可能不信
你真要是圖錢的話,那倆說不定還挺高興的
每次他們問你缺點啥,你都是一副無欲無求的樣子,這讓人很難辦啊