沒能進紫金賽的人,埋頭忙著進行新一輪的單場賽,而白金賽內的比賽,也開始如火如荼的進行。
經過差不多一個小時的角逐,QQ斗地主大賽第一個白金賽冠軍誕生了。
就在QQ游戲大廳舉辦的斗地主大賽,掀起全民斗地主熱潮的時候,與騰訓一樣絕望的,還有聯眾。
聯眾一直以來都覺得自己是一個小眾里的霸主,他一直在這個領域里毫無威脅的發展著,起步階段還總擔心會有競爭對手拼個你死活我,但一路發展到現在,它已經發展成了一個在線休閑游戲平臺里的龐然大物,所以根本就沒有想過,會有哪個對手能夠在短時間內對他們造成沖擊,所以他們沉浸在自己輕松而又樂觀的發展勢頭中怡然自得,對大互聯網環境下的新聞并不關心。
再加上海虹控股主導了聯眾之后,跟聯眾團隊一直有矛盾,而且也不懂用戶需求,所以這個團隊現在的人心早就已經渙散,只是在沒有競爭對手的情況下,一切看起來還是那么強盛,但沒人知道,此時的聯眾早就是外強中干了。
于是,在天仙QQ游戲平臺的忽然上線,幾乎立刻就對聯眾起到了釜底抽薪的效果。
聯眾的維護人員發現,八點鐘一到,自家平臺的用戶迅速流失,一個小時的時間,在線用戶從26萬人銳減到了不足3萬,這簡直是世界末日一般的訊號。
排查了半天自家系統,發現沒有出現任何問題,隨后,遲鈍的維護人員才發現,原來除了聯眾之外的網絡世界,網絡話題已經被幾個關鍵詞攻陷了!“QQ游戲大廳”;“QQ斗地主挑戰賽”;“小哥不差錢”;這三個關鍵詞,已經成了現在國內互聯網世界的核心話題。
由于天仙QQ的推廣能力太強大,這些關鍵詞已經深入人心,以至于大家都跑去QQ游戲大廳參加斗地主挑戰賽爭冠軍、贏鈔票去了。
以目前QQ的普及程度,可以做到這樣一點:90%以上的聯眾用戶都有QQ,所以,他們掛著QQ玩聯眾的時候,早就已經接收到了天仙QQ投放出來的廣告,所以,在哪玩都是玩,為什么不去QQ游戲大廳玩?
畢竟后者還有機會贏鈔票。
真正來了之后,用戶才驚喜的發現,原來QQ游戲大廳比聯眾好用了這么多倍,如果用車來比喻這兩個游戲大廳,QQ就是最注重操控的寶馬,而聯眾,或許還比不上手扶拖拉機,用戶一上手之后,立刻就會做出自己的決斷,去你大爺的手扶拖拉機吧,開上寶馬之后,老子這輩子不想再碰它了。
于是,聯眾的用戶在八點鐘開始,迅速向QQ游戲大廳轉移,一個小時的時間,流失的用戶比例為88%。
對聯眾來說,這種感覺就像是衣食無憂的土財主在家吃飽喝足瞇了一會兒,一睜眼家里所有值錢的東西就都被人橫掃一空、家徒四壁了。