在這二十分鐘內,‘說說’發布了六十八萬條,留言十二萬條,相冊上傳只有區區三萬張。
二十分鐘內,新添加好友的次數有三十萬人次,這個數據是每一次添加好友的統計,用戶A添加了新用戶B,就算一次,又添加了用戶C,就算兩次,只以主動添加的行為作為計量標準,也就是說,用戶B被用戶A添加,系統就不再重復記錄。
在這二十分鐘內,開心農場的新增用戶有五十多萬,其中90%的用戶都種植了自己的第一塊農作物。”
“哇,青青小姐姐,你記得這么細致啊,太難得了。”
陳中天感嘆道。
“那是當然,這可是我們淝水這邊單獨作戰,也是我與萬國慶第一次獨擋一面,能不慎重嗎?”
喬青青自豪地說。
實際上,喬青青只是看到了表面,對用戶來說,剛打開《開心農場》這款游戲的時候,他們并不覺得這款游戲很好玩,只是覺得這款游戲的卡通畫面比較吸引人,不過由于游戲一開始就有傻瓜式的自動種植流程來降低用戶的試玩成本,所以用戶的轉化率非常高。
二十分鐘,還看不出這款游戲真正的粘度。
但一個小時之后,開心農場的使用用戶達到了八十六萬,新添加好友的次數達到了驚人的兩百二十萬次。
這款游戲在社交領域的特征才開始正式顯現。
實際上,當晚還有不少互聯網業界大咖們,都在關注著天仙科技的新動作。
他們最開始關注的是個人空間,個人空間制作精美,而且功能比較多而且新穎,許多業內大咖在看到這個界面、看到這些產品功能的時候,都暗贊天仙科技的產品理念非同一般,個人空間完完全全是為增加用戶粘度與交互打造的產品,留言、說說、日志、相冊,基本上都體現了展示與交互的基因,這些產品定位,最終肯定能大幅度提升用戶粘度與忠誠度,相當有新意。
而《開心農場》的雙向導流功能,則更讓他們大開眼界。
還能這么玩?
至于開心農場這款游戲,一上來倒是讓不少業內人士嗤之以鼻。
現在的游戲是端游的天下,所謂端游,自然就是客戶端游戲,現在的頁面技術不夠成熟,網速也不夠快,想實現游戲畫面的精美與架構的龐大、有趣,基本上只能依靠開發客戶端來體現,所以,頁面里嵌入游戲,聽起來就好像要在二八自行車上改裝摩托發動機一樣無趣。
不過,出于知己知彼方能百戰百勝的心態,幾乎所有的業內人士都來試玩了這款游戲。
陳中天在淝水的家里只能呆五天,然后必須去燕京呆幾天,然后就要在5月15日飛往美國舊金山去硅谷angleQQ公司親自坐鎮全美校花大賽舉辦事宜。
要在淝水家里呆五天,而無論是淝水、燕京、還是硅谷,公司里的事,都在按照之前部署有條不紊地進行著,也就是說這幾天,陳中天基本上無事可作,但這五天也不能就啥事不做浪費了,因此,他決定利用這五天做兩件事:一是把第一本網文的大綱給搞出來;二是再找20首經典歌曲,給天仙科技旗下的歌手們提供新彈藥,還得把趙小微給包裝一下,讓他全面發展,從主持人跨界成一名熱門歌星。
第二天,陳中天就把彭渤找到了辦公室。
“彭渤,今天開始,我們構思一篇新小說的大綱。
我說你記。
我不要求你的文筆多么地優美,只需要你用樸實無華、近乎白描般的筆觸,碼出通暢流利的文字就行。”