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          第 180章 《植物大戰僵尸》方案二(1 / 3)

          至于【僵尸攻防戰】為什么要設定每十分鐘就可以來一輪,原因就是:玩家想快升級,必須保持最長時間在線!如果你每天只能到游戲里玩半小時,那你最多只能啟動三輪【僵尸攻防戰】,三輪【僵尸攻防戰】能得到的經驗很有限,你的朋友每天玩一個小時,經驗值獲取的速度就比你快一倍,你想追趕他,只有用比他更長時間來玩游戲,這一點和《開心農場》原理一樣。

          隨著玩家的不斷升級,在級別足夠并且金幣、充值輔助的情況下,玩家可以開辟新土地,橫向五條通道是不可改變的,不過每條通道十格的格局是可以改變的,玩家用金幣或者充值,就可以開辟更多的格子,例如從每行十格升級到十一格,這樣不但可以增加僵尸的攻擊距離、延緩移動度,還能種植更多的植物。

          玩家在游戲里進行游戲將不再分局,從一開始,玩家經營的就是這一個區域,所以他必須要好好經營自己的地盤,到時候,每一株植物的壽命都是有限的,比如一顆向日葵,生命就是24個時,豌豆射手48時,其他的植物壽命各有不同,玩家必須不斷的鏟除死去的植物、種植新的植物,才能夠保證自己的防御力穩中求進,所以玩家需要不斷的消耗、不斷的產出、不斷的再消耗,如此一來,就能讓他們有《開心農場》里種地、收割的慣性。

          至于這款游戲如何與社交相結合,陳中天想了兩個方案。

          第一個方案:偷!如果要讓玩家和偷菜一樣有偷的樂趣,那么在核心原則的基礎上,所有的植物都要設定成產出、收獲、存儲型。

          例如:向日葵產生太陽,玩家如果不收獲,相當一部分就會被好友偷走;再比如,豌豆射手的豌豆是有數量的,每隔一段時間產生1顆或者2顆豌豆,玩家要收獲足夠多的豌豆,才能給豌豆射手積攢下足夠用來殺死僵尸的“子彈”,寒冰豌豆射手、豌豆機槍手、玉米投擲機、卷心菜投擲機、西瓜投擲機的原理都是一樣,如果玩家不種、不收獲,那就沒子彈可用,到時候光有植物也扛不住僵尸進攻;一旦所有的植物都需要產出和收獲,那玩家可以到好友家里偷果實了,偷些陽光、偷些豌豆、偷些玉米和西瓜,偷的子彈越多,自己就越能接受更多的【僵尸攻防戰】、獲取更多的經驗值和金幣,以此循環;在這種情況下,就自然要搞出一個倉儲體系,比如,每個人的糧倉只能存三百個單位,想存更多就要升級,升級靠什么?

          特殊材料!特殊材料怎么來?

          成功抵御【僵尸攻防戰】之后,隨即獎勵……同時再搞一個陽光收集體系,把收集回來的陽光存在里面,升級體系的原理和農作物倉儲體系的原理一致;這樣一來,玩家之間偷竊對方果實的積極性會大大增加,互動性立刻就能上來。

          而且陳中天認為,好友之間不能只是偷,還要有互助形式的互動!比如,每個人每天可以給五個好友快要死亡的作物澆水,澆水之后自己有一定的經驗獎勵,好友的植物還能獲得一定的壽命延長;除此之外,每個玩家可以綁定三個特殊好友,當玩家在【僵尸攻防戰】的關鍵時刻扛不住的時候,可以緊急呼叫特殊好友幫助,特殊好友可以在關鍵時刻購買一棵植物贈予對方,可以是攻擊型,也可以是防御型,但是贈予的植物僅在本輪【僵尸攻防戰】中有效,在【僵尸攻防戰】結束之后,無論成敗均被系統收回;第二個方案:副本!每一個玩家到了一定級別,都有自己可以購買的植物庫,隨著級別的不同,植物庫有多有少,系統可以給玩家闖副本的機會,副本可以自己闖,也可以邀請朋友一起闖,闖副本模式,就與進入了《植物大戰僵尸》原本的單機闖關模式,無論成敗都不會影響玩家原本的“基地”;如果玩家邀請朋友一起闖副本,那么玩家人數越多,游戲的總體僵尸數量就越多,例如:一個人打五條通道,兩個人打十條通道,三個人打十五條通道,上限是四個人打二十條通道,這種情況下,玩家之間要相互密切配合,因為僵尸很可能集中攻擊某幾條通道,一人之力抗不下來,必須依靠大家通力配合;而且,由于一起打副本的朋友等級高低不同,等級越高的,武器實力就越強,也就有越多的好友希望能夠跟他一起打副本,讓高級別用戶成為好友中的搶手貨!這樣的好處是,不但給了高級別玩家更多的虛榮心,也給了更多低級玩家更多的動力來提升自己的等級。

          副本設計成難度越來越大,只要利用好各種地形素材的隨機組合、利用好各種僵尸實力和數量加成的邏輯算法,關卡數量理論上就可以無限多。

          關卡越多,玩家的可玩度就越高,同時,玩家完成的副本關卡越多,獲得的額外獎勵也就越多,同時,在打副本的時候,大家能夠體驗到團隊協作的快感,這是一般的塔防游戲,或者《開心農場》,或者原版的《植物大戰僵尸》所不具備的。

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