【罪惡值的獲取途徑并不是固定的,其名稱已經證明罪惡值獲取的范疇,譬如擊殺異族人,就能百分百獲得罪惡值,同樣的,對敵人女子進行一些……(河蟹大神飄過),也能獲得罪惡值。
值得注意的是,罪惡不代表變態,無論是直接一刀梟首還是經過生不如死的折磨殺死,獲得的罪惡值是相同的,而且,罪惡值的獲取只針對那些具有敵意和反抗精神的人類,殺死愿意投降服從乃至自己人,是無法獲得罪惡值的。
全面戰爭系統不會對宿主的行為進行任何干涉,并會根據規則之力進行公平公正的罪惡值獲取評判,當宿主做出符合罪惡值獲取的行為,并脫離戰斗狀態后,即可收獲罪惡值,進行士兵兌換。
常規的罪惡值獲取方式:
1、擊殺反抗不服從管制的敵人,無論是平民還是士兵,都可以獲得一定的罪惡值,根據其綜合戰斗力,罪惡值會有少許偏差,來自全面戰爭系統的士兵擊殺的人宿主只能獲得不足一成的罪惡值,但全面戰爭系統士兵可以通過殺敵和協同戰斗獲得戰爭經驗,累計到一定程度后即可進行士兵升級。
2、對敵對勢力的城市進行搶掠以及強制性的社會改革,打破原有的居民生活秩序重建屬于自己的規則,請注意,攻破敵軍城市后,對女子進行的……那個啥只有在第一次能獲取罪惡值,占領城市后進行的罪行將不會重復累計罪惡值,全面戰爭系統杜絕任何惡意刷取罪惡值的行為!
3、做出改變世界發展進程天怒人怨的人為災難,在災難爆發期間可以持續性獲取大量罪惡值,人為災難包括主動對主權國家或地區進行宣戰,發動非正義的侵略戰爭,對一個地區的本土民族進行種族滅絕大屠殺等等。
不過,這種方式雖然能短時間內獲得大批罪惡值,但卻會讓宿主的名譽受到嚴重打擊,其中利益得失需要宿主自行衡量。人為災難彌漫的規模越大,涉及的地區越廣,獲得的罪惡值越高。
除了以上三種常規獲得罪惡值的方式外,還有許多邊緣化的罪惡值獲取方式,全面戰爭系統會自行判斷給予,請宿主養成經常查看個人信息的習慣,并不是每一次罪惡值獲取都會進行系統提示。】
即便洪天成已經做好了成為梟雄般大惡人的心里準備,看到如此喪盡天良的罪惡值獲取方式后,也感到心里陣陣發寒。
洪天成在仔細看了幾遍全面戰爭系統列出的罪惡值獲取方式后,試圖找出捷徑問道:“如果我派人散播瘟疫,或是縱火燒城是否可以獲得大量罪惡值?”
【對不起,罪惡值的獲取必須是你和來自全面戰爭系統的士兵親手殺死的人類才可以,間接造成的死亡無法獲得罪惡值,人為災難的罪惡值不是根據死亡人數計算的,而是根據你對世界發展進程影響度計算的,除去你和來自全面戰爭系統的士兵外,其余本世界土著人類組成的軍隊殺死的敵人,是不會被計入罪惡值獎勵的。
如果宿主想要積累罪惡值,最好讓來自全面戰爭系統的士兵進行戰爭,親自殺人雖然能獲得全額罪惡值獎勵,但一個人的體力又能殺多少?而且殺死投降且沒有武器的戰俘,是無法獲取罪惡值的,擊殺愿意臣服手無寸鐵的平民,也無法獲得罪惡值,因為他們對宿主沒有任何威脅,不符合罪惡值獲取規則。】
“原來如此,全面戰爭系統還真是一點刷分的機會都不給啊……看來,想要大規模獲取罪惡值,只能在以后建立自己勢力后,全地圖宣戰這一個途徑了……
不過,怎么看都覺得這么干是在作死……這種事情還得從長計議!”
弄明白了罪惡值獲取問題后,洪天成迅速拉開了剛剛生成的個人信息界面,全面戰爭系統所有的操作都是在這里進行的。
【姓名:洪天成