這個boss原來的設定是在走完劇情之后就在地圖上顯示,變成可攻擊的,所以會有血條,但是鬼知道怎么會有玩家提前把它們挖出來啊
數量龐大的玩家是不可控的,這一點神魔制作組深有體會,所以神魔游戲在保證真實度的情況下做了許多嘗試。
分線路就是其中一種。
以現在的蓬萊城為例,城內很小,等著新活動的人這么多,若是同時進來,站都站不下。
但蓬萊城又不適合做單人任務,畢竟是一座城,實景上沒有絲毫縮略,成千上萬的骷髏鬼也不是說著玩,又要殺鬼又要救人,單人在這個場景里跑來跑去得累死,玩家之間的互動也無法保證。
這個場景里容納率有幾千人,設定的最優體驗人數是五十人左右。
在玩家點擊進入劇情的同一時間內,一旦多于這個人數,sea就會自動分線,同一幫派或者同一小隊也可以提前組好隊,會分在同一線路,就像是一個一個平行空間堆疊起來。
這里的線路特殊一點,給玩家手動切換的選擇,只要人數不超過場景的最大承載量就行,也是為了不同玩家的體驗感。
主要是蓬萊城任務有設置,這里的怪是不會刷新的,畢竟這是劇情線,不是外面大世界的冒險區。劇情邏輯下,這是個“救難”任務,羽族以及線路里的五十個玩家要清除全城的骷髏鬼救出幸存居民,若場景里的怪能刷新,就意味著源源不斷,那劇情就結束不了了。
主線任務有給每個玩家分配專屬的怪和指定搜查區域,保證基礎任務完成,只要本線路時間未燃盡,非任務指定的怪,其余怪的資源都是共享的。
勤快的肝帝可以切線路多刷點,只想過基礎任務的玩家也不會受到影響。
這不僅僅是為了玩家們的游戲體驗,在游戲部門的角度,這也利于后臺管理。
玩家人數一多就不好管了,所以人多就把他們分開,這樣即使某條線路的玩家搗亂,使得設定好的劇情發生偏離,這不過也是數量龐大的線路里的其中之一。
這種失誤很容易被修改,等任務結束所有線路消失,像是數個生成的平行空間坍縮,又如同分裂出去的無數線條融合為一。
sea會自動抹掉這些一點意外而產生的不和諧,畢竟不可能每個玩家都這么鬧,成功回歸到游戲組設置好正常且唯一的劇情線里。
但是現在不一樣了。
聽到消息的玩家們都清楚,切換另外線路就會有一批新怪,自然會有一個新的隱藏boss。
那可是能爆白骨令的怪啊,平時很少見得的
等神魔游戲部門發現不對勁的時候,已經有無數個埋伏在那里的骷髏鬼將被玩家組隊圍攻,出師未捷身先死,沒辦法完成自己的劇情。
不是某一條線路發生了改變,是所有,所有線路
宋小策生了個大悶氣。
他轉身就把這件事和他們策劃組的組長說了,一邊憋氣一邊忍不住疑惑“謝霜雪現在不是熱度高嗎我看宣傳視頻里好多人說喜歡的,怎么我看今天沒多少人給他說話,是不是都被水軍壓著黑了”
策劃組組長林桐沉默一會兒,倒顯得比他鎮定多了。
“你剛入行沒半年呢,看多了就知道,這很正常,一個大熱角色做起來哪里是這么簡單的事情”林桐聳了聳肩道,“顏粉本來就是嚎一嗓子就跑的群體,沒心思參與罵戰,更不會在這樣的氛圍里為他說話給自己找麻煩的。”
玩家們都精著呢。
即使有那么幾個真情實感的,在今天的論壇氛圍里也很容易被蓋過去。
美貌確實很有用,但并不是無往不利,否則神魔留個美術組就行了,他們這些人管什么用呢
在她眼里,人設才是一個角色的根,是真正能吸死忠和玩家產生共鳴的關鍵所在。
換句話說,要是黑的是洛印和他相方,這兩位是有基礎的,粉絲早就暴起罵人了。
可謝霜雪缺的就是這一點。
這次的主線劇情很大一部分就是林桐寫的,謝霜雪人設差這一點她得承認,算是自己的鍋。