我要舉報這只溺尸居然開掛
哪怕是攻速增加、移速加快甚至攻擊翻倍都不如這來得可怕。
雙持不,可怕的是它能撿起三叉戟一般來講怪物使用的無限物品都是不可撿取的,骷髏的箭矢還不知道,也許也可以,只是因為只有一把弓所以才沒撿。
可是現在這個定律被打破了。
“讖”
兩把三叉戟同時被溺尸投向投擲出,它位于洛槐的正下方,所以這兩把三叉戟的攻擊角度及其刁鉆。
洛槐立馬將盾牌移下,在水中動作受了不少限制,但是還算勉強能應付。
咚咚
三叉戟還是沒能擊破盾牌,往下墜去。
露出半個腦袋,洛槐看向溺尸的手中果然,溺尸雙手都還各自拿著一把三叉戟。
而兩把墜落的三叉戟刀叉在它腳邊,現在一共有四根了。
不過很快他發現自己多慮了,溺尸其實并沒有想象中那么強大。
“還好這家伙只有兩只手。”
溺尸一只手最多持有一根三叉戟,也就是說不存在什么三根、四根齊射的情況,最多就是不用蓄力可以直接把身邊的三叉戟投擲。
只要不長出三頭六臂,那就沒什么好怕的。
頂著盾牌,洛槐不斷下潛。
溺尸投擲三叉戟的速度越來越快,到后面幾乎是前兩根三叉戟還沒集中目標,后兩根就跟了上來。
拿著盾牌的手都被這頻繁的撞擊震得手酸。
高頻率的高傷害,現在這種情況,只要洛槐一移開盾牌,不出兩秒他就有自信會懲罰世界見大佬去。
盾牌開始響起松動的咯吱聲,這是耐久見底的預兆,此時洛槐離溺尸還有點距離。
三叉戟的重量讓其富有沖擊力,即使在水中也有很強的擊退效果。
洛槐靠著融合之血在身上擬態適合游泳的部件才勉強沒有唄打出湖面。
在溺尸周圍已經堆滿了密密麻麻的三叉戟,它每次投擲都代表著三叉戟的數量加一,久而久之,三叉戟已經堆滿了湖底。
這是很可怕的數量。
“又低估了”洛槐咬著牙,現在的他感受到了比城門前那次突圍回城還要急促的攻擊。
就像是機槍一樣,而且威力還是按狙擊槍算得。
“不對勁,太不對勁了”這前所未有的強度超過了洛槐印像中所有麥塊怪物變異的強度。
“只是殺了幾只在湖底茍延殘喘的怪物而已,怎么可能進化出這么強的實力。”
那幾只沼澤怪物他甚至可以手撕,絲毫想不懂怎么到了溺尸這里就那么離譜。
“除非,這能力其實不像看上去那么厲害它一定存在著某種缺陷,可以將優勢硬生生拉倒正常水準。”
之所以會想到這個,靈感主要來自于爐石。
爐石中除了最普通的對戰以外,還有許多其他的模式,其中就有一個很受歡迎的模式,叫冒險模式,這個模式中有著很多的故事線,玩家用或自帶或隨機的套牌和一個個強大的boss進行著對戰。
有些boss的英雄技能堪稱bug,幾乎是無解的存在,這時候設計師就想到了一個很巧妙的方法,那就是讓這種bug都技能成為全場共享光環,也就是說玩家只需要達成條件,同樣也可以受益,從而使得游戲的平衡不被破壞。
可是眼前的溺尸有什么可以和玩家共享的東西呢