這個圍繞著裝備構建技能體系的思路,絕不能說錯,如果這是一個真正的游戲的話,這樣的思路是絕對正確的,畢竟技能可以任選,神器就這么兩件啊其他裝備差它們實在太多了。
但是經過了和伊瑟維爾德伯爵的戰斗,黎曼覺得自己需要在這個基礎上稍微改換一下思路。
首先,目前這個以秘銀的饋贈為核心構建的火風木體系可以保留,技能很精簡,也同時覆蓋了傷害和控制這兩個需求。
但接下來,他將不再繼續以這個技能體系為核心去挑選更多的技能。
現實和游戲世界最大的區別就是,游戲世界里刷ds有意義,各種buff往上疊,疊出一個爆炸數值,雖然普通數值和爆炸數值都能打死怪,但爆炸數值可以秀啊bhi而且打游戲的時候,大家并不滿足于光是打死怪,通關了就開始追求速度,速度極致了就開始搞花活意義有嗎有的,十分鐘清完圖下線趕另一個游戲就是意義。
但是對黎曼來說,他現在沒這個需求了,那些所有“在他能力范圍內可以殺死的魔獸或魔法師”不再是他需要考慮的重點至于到底是一分鐘殺死對方還是十分鐘,這已經沒什么實質區別了。
他真正需要考慮的是,怎么應對那些“有能力給他造成威脅的人或物”。
也就是說,在保留核心技能和治療技能的前提下,之后他的技能列表里,重點是漸漸加入針對性應對各種特殊情況的技能。
第一,把神圣滲透從大腦里轉移到技能列表中。
伯爵所擁有的類似石化的魔法效果并不算特殊,比如木系有個魔法可以讓施法者的身體表面變為類似于老樹皮一樣的效果,從而提高防御,更不要說生來就具有高物抗高魔抗的那些魔獸或種族了。
落雪和召喚火的搭配,對石化狀態下的伯爵比神圣滲透的效果更好畢竟這種真傷類技能總會在數值上做出補償但是,考慮到它的泛用性更廣,畢竟不是所有東西都能靠熱脹冷縮破防,所以即使它的傷害相對低了些,黎曼也決定把它挪進珍稀的技能欄格子里,和鑒定術交換一下位置,至于落雪,就先往后排排。
第二,把土遁學了。
黎曼本來覺得自己已經有傳送卷軸了,所以并未太過注意技能列表里這個位移技能。
但是林頓子爵他便宜老師的筆記里說的有道理,土遁運用得當就是戰斗中的無限瞬移,功能性很強,值得一學。
第三,學個解控。
伯爵說到底是被他控死的,所以為了防止有朝一日自己也落到這樣的地步,黎曼覺得自己很有必要學個解控技能。
他之前一直靠的是兩秒免傷加大腦冷靜術狀態下的直覺在避免自己陷入控制,很秀操作,但不保險。
這個解控他也選好了,就是兩位詛咒法師的都用過的腐蝕瞬移。
精確描述是將自己化為黑霧,黑霧化不可阻止,黑霧化的瞬間不可控制,不受傷害,黑霧化之后的那團霧還是會受到傷害,但解控本來就是一瞬間的事,要是后續沒接好其他技能又被別人控了那也是活該。
最后,在研究完每個系列的技能后,黎曼給他目前無克制或逃脫手段的魔法列了個表,然后對應地寫上了應對魔法,以出現概率為權重,加權計算了應對魔法的優先級,最終列出來了一個當前需要學習的魔法順序表。
他準備升環后有幾個技能空位就學幾個。