無論是千億獸決還是壁壘擊破,以他當前所在的時間線想要等到網億放出都需要相當長一段時間,但有一個東西卻是例外,那就是召喚獸套裝。
召喚獸套裝是召喚獸裝備的進階玩法,普通的召喚獸裝備只會幫寶寶增加各種屬性,但套裝則是在增加屬性的同時,還額外附帶一項召喚獸技能
在這一全新體系的幫助下,很多原本在技能方面有殘缺的寶寶立刻就得以重生,同時玩家再打造寶寶時也靈活了不少,效果可謂是立竿見影
只是這些套裝附帶的技能觸發方式卻各不相同,普通的比如高強連擊魔之心只要湊齊套裝,讓寶寶穿上之后就能直接觸發,屬于被動型技能。
而像驚心一劍地獄烈火之類的則屬于型主動技能,但問題是,這些主動技能在寶寶穿上后卻不能主動使用,只會在普攻的過程中隨機觸發。
這樣一來就很坑爹了,被動型技能只要帶上就能直接觸發,反倒是主動型技能卻需要普攻拼臉。
最關鍵的是,由于初期很多玩家并不了解這一機制,導致不少人在花費巨資著手收集譬如泰山壓頂力劈華山之類的技能套后,卻發現根本無法主動使用,簡直能把人氣爆炸。
再加上初期的召喚獸套裝產出較少,在價格居高不下的情況下,這個玩法并沒有完全普及開。
時隔多年,隨著召喚獸套裝的產出不斷增加,這個玩法才終于興起,而在寶寶套興起之后,有些玩家忽然發現,其實把一些主動型技能做成寶寶套帶上效果更好
主動型技能想要觸發需要以寶寶普攻為契機,這個概率并不高,大約只有10。
但在大量玩家的各種實踐之下,他們發現若是寶寶本身就具備連擊這一技能的話,套裝技能的觸發幾率其實會提升很多。
這樣一來,一種全新的玩法立刻就像病毒般迅速在玩家群體中蔓延開來,而其中「連善」就是其中翹楚
所謂的連善其實就是連擊善惡套,在寶寶本身具備連擊這一技能的基礎下,玩家再湊齊一套善惡裝給寶寶穿上,從而達到疊加傷害的效果。
跟普通的善惡寶寶相比,連善的優勢很明顯,那就是正反饋更強。
普通善惡出手是有三到四成的概率出善報的,而且一旦出了善報暴擊搞不好直接就給對手回滿血了。
而連善寶寶無論觸不觸發善惡,普攻傷害卻都是實打實的打出去的,即便觸發了善報,前面的普攻傷害也能抵消一部分的負面效果。
與此同時,連善的高爆發也不是普通善惡可比的,一旦觸發連擊雙惡報四暴擊,按1000的普攻傷害計算,連善寶寶的一次出手就能造成10000的總傷害量,就突出一個殘暴
當然,這個思路同時也可以運用到力劈套死亡套或是以后會推出的劍蕩套壁壘套等等技能套身上,而且穩定性其實要比連善更高。
不過方云依然決定將這只狼王打造成連善,原因很簡單,連善的上限實在太高了,而且適用范圍也更廣。
敲定這個思路,原本還一臉糾結的他頓時就感到舒暢了不少,再看向這只14技能狼寶寶時,只感覺對方身上寫滿了夢幻第一連善幾個大字。